罗宾越想越觉得自己的这个想法可行。
芨芨草属于纤维植物,记得有好些领地建筑想要升级的话,需要几百斤纤维植物作为材料。
此外,像裁缝铺的一些商品,在制作的时候也需要加入纤维植物。
所以芨芨草的用途其实相当广泛,绝对是每个玩家都需要的东西,再不济,还可以作为动物的饲料呢。
所以只要他有充足的货源,再建立起价格上的优势,应该不愁买家。
当然,因为这是一种随处可见的材料,所以在系统的店铺里售卖的人也不少,罗宾随便搜索了一下,出来的结果就有上万条。
罗宾熟练的把搜索结果按价格从低到高重新排序,最后显示出在售卖芨芨草的店铺中,价格最低的定价为十铜币一斤。
罗宾摸摸自己的下巴,有点不厚道的笑了起来。
既然他有百倍收获的领主天赋加持,那其他玩家就别怪他利用这个优势打价格战了。
虽然芨芨草随处可见,但是别人卖十铜币一斤,他可以卖五铜币一斤呀。
这样一来,只要一个采集术,就相当于有上万铜币的货物入账,全卖出去的话就能到手几个金币,简直是稳赚不赔的买卖。
虽然因为价格便宜,最后到手的基本上都是铜币,可是对于罗宾来说,铜币对于目前的领地也很有用处。
毕竟不久之后,他就想要在领地内部推行简单的薪酬福利体系,让领民们可以按劳按劳分配、多劳多得,更好的调动起他们工作的积极性,同时也可以把相应的税收税收制度和商业体系都建立起来,免得现在整个领地里貌似都在为他一个人打工,一旦他离开了领地,领民们就会变得有些茫然,不知道该做什么才好。
为了给领民结算日后的薪酬,罗宾也需要大量的铜币。
而且系统的结算功能相当方便,罗宾将之前从卡比亚男爵领得到的金币全部放进背包之后,就自动转化成了他的财富值。
虽然实物消失了,转化为个人界面的一行数字,但是只要他点击那行数字,就会出现提取的选项,可以很方便的选择取出金币、银币或是铜币,以及相应的数量,简直就是一个随身的小银行。