第五百五十三章 《生命的史诗》(三十)三分法与二次统计

游戏中目前创造过上千万个账号——这主要是打通了教育体系通道的功劳——但前一千名玩家创造的物种,占据游戏现存生物数量的13%。

排行榜上第1千名到第5千名这4千个玩家,他们创造出的物种占据游戏现存生物数量的22%,就比例来看已经超过五分之一。

以上是排行榜前5千名的情况,物种加起来比例已经超过三分之一,而他们无一例外全属于“原核细胞生物阶段”。

至于排行榜5千名之后的玩家,就并非全都是“原核细胞生物”了,越靠后“原始生物”的物种比例就越高。

从排行榜第5千名到1万名之中,这5千名玩家所创造的物种,目前只占据游戏现存生物种类的10%。

可以看到在第二次报告发布的“中太古代”,前一万名玩家总共占据游戏物种中27%的比例。

“新太古代”时因为“原核细胞生物”出现带来的洗牌,以及“大氧化事件”和“大冰河事件”的双重冲击,比例从27%增加到现在的45%,达到已经接近一半的恐怖程度。

排行榜上从第1万名到第5万名的玩家,创造物种占游戏现存生物的35%,,5万名到10万名是5%,10万名到100万名是11%。

至于处于排行榜100万名以后的玩家,将他们所有创造物种加起来,也仅仅占据目前物种总量的4%。

这就是被誉为“地狱时代”的“新太古代”,降临并持续长达一个月之后,给游戏玩家物种所带来的冲击。

回想《生命的史诗》刚刚开服的时候,这个世界诞生了上千万种,来自不同门类丰富多彩的生物,而如今所有生物的祖先,基本集中于前10万名玩家的这里。

“新太古代”版本至此算是画下了一个句号,随着2106年8月的到来,《生命的史诗》进入了全新的“元古宙”时代。