其中‘剑意化形’就是其中具有代表性的一个。
技能释放时,将在2秒内挥出三道剑气,每一道剑气都会筑成一面高4尺,长15尺的剑气火光墙。‘墙体’拥有特殊的法则,实体无法穿过,能够阻挡一定量的伤害。
简单讲就是在战场中制造出全新的独属于绝尘嚣本人的障碍物,和场景建模中的一些遮蔽物有着同等的功效。
更有甚于,操作得当、手速也在线的话,技能释放时将对手困死在自筑的三角形光屏中也不是不可能。
当然,这算是后话了。此刻萧决的三道剑气一列排开,横亘在了牛宿与女宿之间。阻挡了两位Boss靠近彼此。
牛、女二宿之间有一则华夏人耳熟能详的神话故事——牛郎织女。
不管这个故事的核心价值观是不是可取,后世之人又做出了怎样的解读,此刻他们化身《泣血》的Boss时,并没有跳出原始设定的框架。
两宿单独拎出来并不算多么伤害逆天的存在,但是一旦双方靠近,发出合击技就变得麻烦。
最初祂们的目标是财如命,在没被干扰的情况下,一个合击技打过来,险些直接把人送走,要不是命命同学自己就是儒士,紧急一口大加给自己续上,这会儿已经可以双手离开键盘,光靠嘴给大家加油助威去了。
策划没想把玩家逼上绝境,一击之后,女宿便翩然转身,做了几个漂亮的舞蹈动作和牛宿拉开了距离,这才不至于合击技连发。
已经挨了一击,眼观八方的洛宁轩哪能让祂们再有机会合击,这才紧急点名萧决,发布了隔断牛、女两宿的指令。
至于,吩咐雨过霜华拉住室、壁二宿,则是同样出于这两位机制的考量。
要说策划是会折腾人的。一个Boss变七个也就罢了,还七人各有各的攻击机制,险些让洛宁轩都没能看顾过来!