所谓的冥界的支持,也就是在星舰爆炸的核心区域出现了一个小小的空间裂缝,然后从里面不断涌出死灵之气罢了。
受到死灵之气的滋养,那些没有被烧干净的塔尔族虫人尸体纷纷尸变,变成了破破烂烂的丧尸形态。
不过它们的等级太低了,普遍都在10级以下,而且数量并不多,总共还不到十万个,里面连个青铜BOSS都没有的。
说句不好听的,这种低级别的怪物,顾冕打都没有收益……因为彼此等级差距太大。
看鸿蒙游戏开服提示的意思,这里似乎还是一个成长性的地图,随着时间的推移,里面的怪物种类会越来越多,实力越来越强。
那还是再等等吧,等那些死灵虫人的等级高一些,数量多一些,实力强一些再来打。
到时候,说不定这冥界的空间裂缝也能再大一些,好让顾冕可以冲进去,进入冥界。
冥界是主宇宙的一个附属次元空间,和深渊世界一样,也和深渊世界齐名……里面的高等级怪物和BOSS可是很多的!!
到时候,杀穿整个冥界,将会有多少始源点数和鸿蒙币的收益??
那才是顾冕最终的目的。
至于这些虫人丧尸,就留给那些鸿蒙玩家们打吧……也让他们在“塔尔族入侵”这种大事件中,好歹有点参与感。
……
实际上,如果仔细做一个统计的话,可以发现第一批鸿蒙游戏的玩家们,也就是十万个新手玩家,分布的区域很有特色。
一部分是在各大修行宗派附属的势力所占据的村庄、村镇之类的地方。另一部分是靠近魔兽族群们建立的魔兽国度和人族势力的交界处。
鸿蒙游戏并没有出现顾冕想象的最差的情况,也就是直接挑起人族和魔兽一族的战争,但是却将玩家分别投放到了两个阵营之中,明显是要来一场阵营之间的PK的戏码。
估计等人族阵营的玩家和魔兽阵营的玩家们等级都达到一定程度,后续会开放各种阵营之间的PK、擂台、竞技之类的游戏功能。
这也是可以理解的,只有战争才是推动游戏进化的最快的方式。本来地星这边应该是塔尔族虫人与地星文明之间的战争的。
但是塔尔族早就被灭干净了,剩下的玩家们,要是处于一个太过于和平的游戏环境,恐怕就没有多少心思去努力的拼杀进化。
这对于游戏本身的发展是不利的……战争才是文明进化最强的催化剂!!
所以将玩家归属到两个阵营,挑起两个阵营之间的竞争,倒也是属于一种意料之外情理之中的手段了。
顾冕开启隐身在几个最主要的新手玩家出现的“新手村”所在之地逛了一圈,看到了几个熟人。
其中一个,就是在前世最后战场上背刺过他的八人之一。
不过顾冕并没有更多的表示,现在对付他们太早了,而且根本没用。刚刚上线,等级还是初始的1级,哪怕被杀了也不会掉级掉经验,只是无限复活。