第261章 战争末期

十五轮回周 灵异大猫 4749 字 2个月前

沉默多时,一经开口,商讨立即进入了尾声,接下来就简单不少了。

排排坐归西,等待分果果,败了得认败,哪怕这种败只是理论上的败。

80座势力,无论是哪一方都败给了帝都。

50打40对于帝都而言是什么难度?简单难度!而80对50这是最为高级的模板,所以别看他们80座势力优势很大很大,但要是不小心对待,嗯...全部玩完。

因对面也是因高级的那种,以质量压?打到最后很可能的结果就是全部出局,同归于尽,沦落至连简单都不如,而且孰胜孰负尚且两说,谁也不想面对这种变数横生的结果。

在有则是万一他们打的正欢时,万一重天上掉下来个渔翁,那就更搞笑。

以简单计,认败是赢,不亏。

当然就算是一切计划好了,帝都四方面对的势力一样的80座,只不过这80会放放水而已,嗯...放水。

引颈就戮?不可能!

我们以简单的结果计,但你却拿不到这份果实,那活该!

届时你想闹的不可收拾,不遵守这份战争旋律,那么等待你的只有全灭,因那时是真真正正的80打50,因帝都给了他们团结一致的理由,如今之结果是缺少契机之下的无奈选择。

如这份契机对面给了,哈哈!你可真是能把自己秀到坟墓里。

当旋律敲定,说谁死谁死。

不认?

第一个铲除的就是第三方。

十个刺头倒戈?不好意思,你们可能不太了解战争的默契吧,无论是帝都,还是他们这边第一时间会把这些倒戈的给分食掉,因谁也不想步入不可收拾的局面。

喜欢秀的大多都秀进了坟墓里,帝都这边早已在开场之前秀完了,进入了埋葬阶段,埋了就是那些瞎秀的。

刺头进入埋葬序列,软趴趴进入坟墓,在有那些旋律开启之后比较任性的,一个又一个的死亡名单打包出炉,而能形成互补的可以稍微谅解一下,划出名单之列。

比如刺头。

刺头刺自己这边狠,但到了对面就是软趴趴了。

一次次的规划,直接规划出了40位出局者,而其中的十位中六位则进入帝都那边,四位留在己方。

30个规定好出局的便是送菜了。

不是存在一定的压制吗?开始配队,以弱兑强,而死到什么程度为止,一半对面说的算,一半他们说的算,不满意简单,打个对折。

血祭中枢这边能塞几个软趴趴塞几个,枪头暂时辅攻就行。

六位准备进帝都的自己选对手,八成就是选那种难缠的又谁也奈何不了谁的,四名他们这边留下的最大程度保存的实力就好,以防守为主。

30个枪头,纷纷安排好,作为主攻,嗯...主攻送菜。

其他的除了少数的那十位,都正常较量就好了。

50打80,你得先要顶得住30个比较软的枪头。

阵容调配上放水,但其他方面可就不会放水了,开盘削30,你得拿命来削。

一座势力若以防守为主,抗个十座真不是什么问题,虽然结果是扛不住,但能拖很久了。

这样的战争,你还能十个围殴一个?战场若不铺展开,能有那机会?没有!

更多的就是正面1V1,过分点就是上下左右突然横叉一杠子,这还要是处于立空的时候,而时不时的1V5是最多了。

什么切割形成一打十,看不起谁呢。

一座座势力子弟的根基可是打的非常厚实的那一种,想要腰斩?笑话。

谁想要进行腰斩切割,谁就得承受同时被十个打的命运,嗯...谁腰斩谁被绞杀,就像是像重犀那样皮糙肉厚的铁头娃也要被打成筛子。

没见到就算是开场大招齐放,都没有一个能完成腰斩的吗?

一座大势面对外部是没有任何弱点的,顶多也就是能形成一些压制,门门循环之下,根本不可能拿自己的软肋和对面碰,能压下一些软肋带来的优势,形成一定的阻断,已经是很好的结果了。

要不怎么说以势压...额...势对势最多就是压一压,只有不在一个层面上才能以大欺小。

战争进入第二阶段。

流动期。

这样的流动只有一次,也仅有一次。

当八方势力流动开始,帝都四方也在跟着一起流动,战场虽然很大很大,但一旦暴发出气势了,从对方的气势之中寻找出对己身比较顺的点不难。

亲近、排斥、威胁、大体就分这么三种,在进行细化,找出不斥的,能排的那种,能排的能拍,能威的能办,或许讨厌这个因素也能插进来。

流动的伤亡期,因每一座势力的奇异能力太多。

帝都四方其实可以不跟着流动的,这样能有效的减少伤亡不是?但...你不配合人家,人家也不一定会配合你了,而且一旦你不跟着一起流动,那么一旦被对面黏上己方的软趴趴,在想甩开可不是那么容易了。

兴许对面就因为这直接把定好的计划直接这么一划,这么一划可能就会把你给划死,有时候契机兴许只需要一个小小的理由,这个理由帝都可不能给。

小主,

80座势力孰优孰劣两说,但只有契机达成便会彻底转变成优势,本就是50K80,人家转劣为优不彻底打死你才怪。

在这样的战争里,或许在细节上有所疏漏,但大体上是绝不会疏漏的。

进入流动期之后,或许比较安逸的也只有青衣这边了。

嗯...不是我们不流流,而是我们流不动,我们自己给自己上了一把锁。

初步的默契已经达成。

帝都四方能不能啃下这份肥美的鲜肉,还要看自身本事。

当流动期过后,进入第三阶段。

争锋期。

青衣面对的势力是十,而其他49方,面对的是70。

合共80座势力里面,30个枪头,虽然这些枪头大多是比较软,但也有中规中矩的,其他50座势力分散于这些枪头之中为辅,其中十位辅助分别表示出不同的态度。

六位我就是要纠缠你。

四位你别来惹我就行,我是主防的,嗯...算是在场最没有用的辅助,不给友军提供助力,不过好歹分担了一些压力,但也就是应付一下。

我们这边4个,你们来2个可行?当然可以。

至于谁去,自然是帝都这边2座势力单方面在次流动一番,以对上这四个化水的。

来2个残的介意吗?不介意。

相比于青衣这处战场的单调,外围战场更加的诡异一点,流动是需要指挥的,而这种指挥就非常诡异了。

当一座又一座势力固定好位置,残酷的争锋开始了。

一边在争生,一边在磨锋。

一个又一个步入势主的嫡系,步入战场开始捞人,而这些捞人的全是那些宣布淘汰的,至于其他势主嫡系的态度,生死由命,富贵珍惜。

这是一个小小的评判,不珍者不富,不贵者不惜,在这样的战争之中自然是死的早,在有则是智商问题,向死而生,又不是在找死。

嗯...向死而生,争生待久,挽救。

向着死亡的目标,能存活多久才是关键,这样身处于战场之中的挽回者才会出手挽救,让你免死,而这个死亡的期限则是三息。

三息未至,生末死。

三息至末,亡时临。

亡时可挽。

这些没有出局的势主嫡系,只有在三息已过才会挽回,因你已经死过了,本来是死定了的,但却是我们挽回的。

如果是在凡时,三息也就是三个呼吸那是快得很,但如今已经进入了祖时不是,无论是青衣还是各大势力的子弟,都已经推开了门户,时间已然不同了。

这时候的三息是三天,而一天大概...十二个时辰?额...息时是很特殊的一个...时间?嗯!

一息一日,一息一月,一息一天,三息皆不同,息时是时间的间隔,可以说是上下时间的一个中间点。

想要掌握时间的异力,则必须步入息时之中,这就相当于是一个门槛了。

一年分万日,万年是一月。

这时候各大势力的子弟能坚持三日息时而不灭,已经很了不起了,这样的人才很值得挽救,但执行这样挽救的一般人也不行,你至少的掌握一个时辰才能挽回。

至于这个时辰是什么时辰并不重要,因每个势主的嫡系都有对于自己时间的不同赋名,但在大体上统称为免,嘿...简单的免你一死的意思,或者说免亡?嗯...免亡不灭,起死回生。