猛的一锤,锤向铁台:要不是打不过你,你就是我手中的这个台子懂?
“真是个憨憨。”
帝一碎嘴。
铁匠开始打铁造兵,而帝一则在旁边不停的念叨。
“这世上很多东西本来是完整的,但慢慢的变的不完整了,水往低处流,人往高处走,什么后果?对冲!这种对冲导致的后果则是至零破碎,尤其也衍生出了很多奇奇怪怪的玩意。
为了对付这些奇奇怪怪的鬼玩意,因此有了宿命。
完整了破碎了成为了诡异碎片,那么完整的还有吗?有的!而这样完整的就是那些碎片的囚笼,把这些碎片关进自己的身体里,形成宿命囚笼。
这也是第一种葬术,我们称之宿葬。
但每一座囚笼是有极限的,只能关押这么多,怎么办?进阶!
从关押转变的融合!
不完整和完整的融合,那么完整的自然能关押更多更多,可完整了融合了不完整的,那么完整的还完整吗?不完整了,而这种不完整导致的效果则是流失,因囚笼出现了缺口。
但也因这个缺口的存在,从而能关押更多的诡异。
那么关押融合之后的诡异和流失出去的诡异还相同吗?不相同了,这就像从深渊难度降低到了地狱难度,经历了这么一轮洗礼之后,诡异不在是无懈可击。
自此也形成了第二种葬术:堵化。
堵着你,然后化掉你,让其难度变的更低,而这时候完整的和最初不完整的基本已经没了,而不完整的经历了这么一轮囚困之后可以堵住了。
嗯...堵住不是困住,因后生没有那个本事了。
这样的堵等同在这种不完整的周围在制造这么一层筛子,在次进行过滤。
由此出现第三种葬术:养生。
我们在不停的强大,但也在不停的衰弱,但强大的一面还是大过衰弱的一面的,我们固然吸收了有毒的碎片,但我们有生为根本,这样的结果也造成了生大于死。
厄难到了这种程度,已经可以说被化解了,但总有人喜欢作死,或者说这也是一种进步。
光不死就行吗?不行!还的不灭。
怎么办才能达到不灭呢?掌生入死。
不完整的碎片复苏了,得到了不灭的同时,有重新唤醒了最初的诡异玩意。
当灭不掉的时候是一种什么感受?折磨。
永生永世的折磨可怕不可怕?当然可怕。
掌生者固然可以灭死,但死死不同,有些是灭不掉的,这就像不同能力之间并不能造成对抗的结果,顶多是互相伤害,总有一些是你灭不掉的。
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这时候又回到了第一种方式:宿葬。
只不过最开始的宿葬是主动的,而后一种的宿葬是被动的。
掌生者根本没想着去葬掉你,但你受不住那种折磨自己找上门。
这世上是低层多,还是高层多?低层,所以这时候是死大于生。
你掌生了?好!宿命来了。
宿命掀起的疯狂,在这个时候谁掌生谁就是那个倒霉蛋,其生不能掌,自此达到了生不如死的结果。
若第一种是宿葬,那么这一种则是葬宿。
这个阶段的掌生者是最倒霉的没有之一,但他们能真真切切感受了宿命的伟力,当然他们肯定是不想感受就是了。
为了抵抗宿命,他们发动了反击。
第五种葬术:陪葬。
那么谁是陪葬品呢?生灵!
如果寿命没有上限,那么定下上限,如果生存没有终点,那么定下终点,如果生活太艰难,那么死亡则是解脱,为了制造出陪葬品,他们划定了死亡。
如果把最初完整的划定为生,把不完整的划定为死。
那么掌生则掌握的是生的一面,那这个生的一面套上生灵之上形成枷锁,那么生灵若冲不开这个枷锁,是不是死了?是的。
宿命枷锁,自此形成,枷锁可以打破,但难以打破,自此生灵有了死期。
但他们真死了吗?没有。
如果宿命一直不来,那么他们久而久之则会形成另一种亡躯,因为他们的锁是以生打造的,专门用来勾引宿命,把宿命钓出来并且葬下。
陪葬品死的越久,那么对于宿命的吸引力则越强,这是掌生者的反击,强大的宿命之力自此变的弱小无比,从此生灵也越难以感觉到宿命,因为这世上的陪葬品太多。
这些陪葬品埋葬了宿命。
五葬盖压一世,宿世形成。
为什么是宿世呢?因为陪葬品本可以不死的,但为了葬下宿命,他们有了死期,但也因葬下了宿命他们得到了一些不灭之力,达到了一定的掌生不灭。
想死的灭了,不想死的不灭,但不灭一定是好结果吗?不是。
本作为陪葬品的他们自成安息之地,但要是安息之地破灭了,或者说四分五裂了,那这样的不灭可真是遭大罪了,但他们毕竟是不如宿命的,并没有宿命那样的恐怖。
叫天天不应,叫地地不灵,求生不得,求死不能。
怎么办?
这时候他们大体分为了三部分。
一部分成为他人的养分,求生的同时亦是在求死。
一部分一如既往的求死,也就是借他人之身重新打造新的安息之地。
一部分则是报复,以宿命之力借他人之身复仇,你与我相关,你与我有仇。
第一种最多,第二种次之,第三种则是狠茬子。
养分这东西到了这一步,吸的太多是会把自己给毒死,成长的太快又挣脱不了枷锁自然会更快的进入衰弱期,从而死翘翘,所以当了一定的地步之后则是排斥。
一呼一吸,排斥有毒的养分,或者也是某种淬炼,亦或者说是循环?
出气多,进气少,排毒期?或者说淬炼、封闭、衰弱期?
进气多,出气少,中毒期?或者说成长期?
反正第一种到了一定的程度则会进入饱和阶段。
饱和了怎么办?
进入第二种或者说第三种的范畴。
如果说第二种也进入了饱和,那么则进入到第三种,展现宿命之威。
第三种盛产宿命之子,宿命就是翻天覆地,宿世被铲平了,那么新的宿世形成,他们自然能得到安息之地,这一座新世皆是。
为了不让一世被掀翻,第二种成了普遍的方式,万般葬术各显神通。
层层铺盖之下,宿子自然是束手束脚,方圆被围困不能铲平,那么怎么办呢?顶天立地化生为灵,自我解脱,就是很不错的办法不是?
这样由宿命化生的生灵能不能承载更多的宿命?当然了,这样的奇葩天命垂青也可以叫天子,但这样的奇葩是非常少的,而能立于葬术中间的那是更少。
以葬术围困宿子,谁知道谁是宿子?不知道。
所以人家会跑,跑到边荒去,不和你们打交道。
在者就算围困成功了,那么就像最为开始的结果一样,天子未生直接夭折,因为会被葬术被化掉。
天子先初生,还是葬兵先初生?当然是兵。
更有甚者,我瞅你就像宿子,直接打死给埋了。
所以顶点立地的有,守国门的有,但能立中的是个稀罕玩意,除非是哪个老贼,明白了什么,自己把自己困在中间,成为先天。
先天困生,进而横扫天下,居上盖世。
这样的行为属于天道之一,想行天道,得先走地脉,而地脉以灵为本。
什么是地脉?
比如说打铁这东东,便是属于地脉分支。
打铁的材料从哪里来的?
天生地养?不是。
他们都是从生灵身上来的。
生命太弱,不足以成才。
生物固强,但缺乏变通。
所以生灵才是最为合适的打造地脉的,但活的不行,必须是死的,因为他们死了,但又没有完全死,而我们则是让他们能死透的那种。
这就像是某种超度?差不多,但不是谁都有那个闲功夫去超度的,而葬术延伸而出的则是化养,快捷方便,立竿见影,不过化养这东西是有弊端的。
因为快嘛,所以留下了一些后患,而这些后患则需要别的处理方式,比如打铁就是一种。
你化的不太干净,我在给你净化一下,你好、我好、大家好。
“话说你打铁打的这么嗨,你那些材料确定合格吗?嗯?”
帝一歪着头奇怪的看向铁匠。
铁匠回头,四目相对:不是你叫我打的吗?嗯?