第316章 不同的命运

十五轮回周 灵异大猫 4504 字 2个月前

在第五天横跳的同时,记得保护好领地。

变动期可能野怪和兵种乱蹦乱跳,这游荡在主城这边来很大可能好吧。

所以得搞那么一支军队离领地不是那么太远才行,不然主城要是攻破了?领主会不会丧命两说,就算没有丧命,但夜晚去据点过夜吗?所以防御塔的存在还是很有必要的。

固化型建筑,其消耗那也是一个无底洞,但不得不多这东西初期确实比领民要强力的多,而且非常特殊。

当一位领民入住一座防御塔,那么就是双倍酸爽。

1级防御塔,相当于领民10级领民的属性,也就是100点属性值,只不过这个属性是属于全属性那种。

力量=攻击。

体质=血量。

精神=能量。

敏捷=防护。

1级防御塔的四维,防护等于防御罩,而能量则在于消耗,攻击与防御的消耗不同,被挨打了消耗更高,不过能量却可以进行充能,也可以自动恢复。

2级防御塔则更变态一点,相当于二阶兵种的属性,二阶兵种20级属性多少?400!而当一位领民入住防御塔之后,则安最高的属性值增幅防御塔的四维。

若是英雄入住防御塔,那攻击力...啧啧!当然太变态的也入住不了,毕竟防御塔这东西也有承载极限的不是?100点四维能承载住1000点属性,其差距相差九倍,当然其中的消耗也自然倍增。

毕竟防御塔的根基只有100,你要人家以100的身姿发挥出1000的攻击,不说其消耗倍增,而且次数多了还会裂开。

火力超负荷模式,十次攻击后完蛋,9次攻击可复原。

低级的防御塔消耗并不严重。

1灯油、1木材、1方土、1石材=1级。

10灯油、10木材、10方土、10石材=2级。

到了4升5需求成了1万,除了灯油之外,其他都不贵,也就是费点人力而已。

当到了5升6需要变高,除了固定的基础资源和灯油之外:1万金币、在加上1单位中级资源。

6升7需求两项不同的中级资源,外加12万金币,以及1单位高级资源。

就算是这样除了灯油之外依旧不贵,但防御塔会自主攻击吗?嗯...你得向系统买卖防御塔功能,也就是四维分支特效,不然这就是最为基础的防御死塔,你的入住一个人才能变活。

到了买特效的地步,普通资源不需要了,中级起步加上金币转换,而且防御塔能升多少级和主城相关,你主城5级?那么防御塔最高只能升到5,能打破这样的限制的只有卷轴,至于五花八门的天赋顶多是另一种形势的增幅。

只不过天赋带来的加持与买来的特效是分别计算。

天赋递增会叠加,多了造不起,而买来的基础特效同样会叠加,但却是重新叠加,不过和天赋的递增叠加不同,而扼制防御塔泛滥的,不是资源上的枯竭,而是灯油。

一座5级的防御塔需要1万多的灯油,那么帝一手上奖金80的图纸,需要多少灯油?至少80万!

这样巨量的灯油,在第五层虚空虫洞boss没有暴击带来的奖励翻倍,一般的领主还真玩不起防御塔模式,不过这样的模式也是搞基建的模式。

造不起更多防御塔?嗯...疯狂基础特效。

射速、范围、强度、穿透、多重、必中...基础特效全买不说,更是买完又买。

信不信给防御塔买出一个暴雨梨花般的特技?信!疯狂叠被动,基建塔牛。

你兽潮在多,别看我防御塔只有十多座,但你知道它们多少个被动,这些被动叠了多少层吗?

1级防御塔可以买9个基础被动,每一个分别1金,当基础被动到了5层之后还能买,只不过价格成了万金一次。

能买多少层?暂时没有谁买到顶过,但帝一估计是万层,也就是寸金一个满级被动,而且估计还能往上买。

5级防御塔多少个基础被动?嗯...45个!

在这样疯狂的成长属性之下,塔防就是是冷门,那也是未来可期的那种,人家可以靠一塔悍然不动,亦可以靠一塔横冲天下。

有些变态的领主,就是专精塔防的那种,暴击万只boss?我一个人拿下了,支援部队全程看戏,这样的家伙独享了万只boss的奖励,堪称变态。

口号统一:奖励十倍,但万只boss奖励才翻十倍?谁信?

像这样的塔防领主一般只能固守,但未尝不能出击,比如背负一座防御塔前进,特殊的防御塔天赋,只不过可能有一定的限制就是了,不然领主背着一座超级防御塔出门,岂不是见谁打谁?造成了屹立之下皆是领地的效果?

不能忍!太变态。

如果说第四天出现了什么热门,那么防御塔就是其中的香饽饽了,其中更有防御塔转职体系。

能操控防御塔多了?那么你有几率转职成防御塔相关的职业哟。

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若帝一这边是天生的职业偏向,那么防御塔这系列职业,则是后天的造成的职业偏向,前提你得防御塔多才行,这样才有足够多的训练基地。

他们这个区域具备专业天赋的塔防领主,说多不多,但也有。

一个区域理论上是不纯在短板的,系统都给你配齐了。

亡灵阵营五君主、女神阵营九女神、宝箱阵营三收藏、邪祟阵营六邪神、全能阵营五白嫖、召唤阵营三流水、塔防阵营九守卫...

不说配置的给你整整齐齐,但至少能看,有这么个雏形,而且这样的雏形越往后,那是威力更大。

有些阵营第一天垃圾,但第二天...得!暴发了。

有些阵营第三天冷门,但到了第四天...火热!

有些阵营看似平平无奇,但他们的诡脂是真多。

每一个天赋理论上是同样的变态,只不过是暴发的阶段不同,但要是整体上偏下,或者说没有达到一定的效果,那么有些天赋可能会胎死在萌芽里夭折,在这样的情况想要顺利的熬出头,嗯...只能靠努力。

我都要死了,管你什么整体大局?在见!能损人利己那是绝不含糊。

有些开始如同废物一样的天赋,在最开始的时候不靠救济,就得自救,不然人家比你超出那么多,可能心态上就炸裂了。

无论是无私奉献,还是施舍恩惠,本质上都是需回报的那种,不求回报,但却能拿到这份报酬。

如果拿不到这份报酬,需要求才能拿回,呵呵...那奉献你个鸡儿,欲求不满,情若不满,折损你那是情有可原,如施恩求回,便是这样的结果。

一求折损,重归于好。

虽然我求了你,但同样也折损你了,嗯...满足了,咱们还是好朋友。

二求修好,重修旧好。

额...你发现我折损你了?质问我?你知不知道这是在折损我的情面?除非你来求情,不然我会在次向你复仇,而且这次是加倍!

斗米恩,升米仇,冤冤相报。

没点本事别玩恩惠奉献这些玩意,因要是玩不懂求,那么完球,而玩懂了求?那么晋升高级!不求自来,满你所需。

成所欲,满所情,情满得溢,以溢易折损盈亏。

若折盈...利欲熏心。

若损亏...得偿所失。

这样的道道是天理的同时亦是人心,当天数有九时,皆有三心两意。