干怪依旧暴金币,但领地同样有自己的财政了,而财政这玩意分为内外,领民在领地内部干出的事情,属于内部金币,这些金币只能自己用,但领民跑到领地之外干出的事情,则属于外汇。
这类外汇可以用于交易,亦可以进行内外结合,以扩展领地的范围。
金币、财政、外汇、三种不同的币种,亦是系统为你安排的框架,你要学的仅仅只是学会怎么去用,怎么用的更好,而这仅仅是金币的划分,在大体的划分之下,更有细致的分类。
如一位职业领民和一位普通领民产生的财政收入相同吗?大致相同,但细节不同。
比如职业领民诞生的收入用以转职的话更加节约,而普通领民产生的收入也分细节上的特性,如经常干伐木的,那么这类收入用于伐木的建设的收益自然更高。
这就诞生了金融管理分类等等的一些特征或职业。
假如金币分为亿万币种,那么你能管理的过来吗?嗯?你会对其进行分类细分吗?文明就对其作出了细分,金币虽然还是金币,但其用处的大小不同。
这在世界来说形同气运,但文明对气运作出了如繁星般的划分。
学无止境、博闻强记,但错失难免,没有谁生灵可以记下那么多,文明靠的不是生记,而是死记,只有死人才能记下更多,也只有他们才不会出错。
小主,
额...就算是死人也是会出错的,但文明非常牛哔呀,以一次又一次的运行形成了锁链,每一条锁链或许非常的薄弱,但它们多呀,非常的多,一条线上出错,那么其他线路会进行纠正,以这样的方式保证不会出错。
文明之繁,浩瀚无尽。
世界中多少种规则变化,那么文明就有多少种不同的职业分支,而单一的规律更成为了文明的序列。
一分二,三万!
二合一,四万!
一一不同,在合五万!而一之上是虚无,如果规律生出了五万,那么虚无同样可以代表五,故成为十,但五万规律与虚无碰撞肯定是嗝屁,不过因因此生出了不同的五来,成为十五。
十五三分,分分不同。
这还是只是十五,而且是最为简单的十五,之后十五变更,步入逆转,其规律之变合,浩瀚如同云雾,谁能知道云雾之中具体包含了多少?问号。
为什么专精异常强大?因世间之变化太多,多到无穷,多到哪怕你专精干一种事,都会有一些变化来给你冲淡。
如专精杀戮,不分青红皂白,一直杀、一直戮、勇往直前,让你每杀的一个人临死之前是什么样的想法,它们的一生又是怎样的?你虽专精,但它们却给你形成了冲击,形成了阻力,造成了单一的壁障。
但一览众多又如何?困境!
如亿万种不同的金币,你掌管了全部,看似很了不起,但你一辈子都是一个废物,而且还是频频出错,一无是处得到废物,直至郁郁而终,庸碌一生。
但只掌管了一种金币有用吗?因单一你固然能得到最大的收益,但因这种金币的太少太少,迎接你的则是埋葬。
譬如两种不同的金币,一种能增加1的成长度,一种能增加1.00001,那么人家需要这多的0.00001吗?不需要!
因太渺小,所以人家不会愿意浪费这个时间去特意找你,久而久之,自然被淡忘了,人家根本不会记得曾今有这么一份不同的存在,有这么一个更加合适的存在,掩埋成为了必然的结果。
因太相似了,太相同了,相同到没有谁在意,相同到以为是一样的。
这就像是...圆周率?起点和结果或许有人会记得,但中间的过程在见!如同今生与希望之间的距离,如同十五至五十之间的变化,中间是绝望之旅。
结果重要吗?可以说非常重要!因有人是可以走完所有的过程的,但苦于没有结果,如果谁送出一个结果给它们,它们完全能根据这个结果进行逆推。
但结果也通常不重要,能进行逆推的究竟是什么怪物?而这些怪物真的止步了吗?而且这个结果真的能送到它们的手上吗?或许这个长了翅膀的结果根本飞不出去便折翼了。
凶悍的结果或许很锋利,但没有坚实的架构来支撑它只能刺穿那么远,只能飞出那么远的距离。
有些框架之内就非常喜欢造结果,比如禁区,无象之景,其各种结果漫天飞扬,但真正能把禁区刺穿的极少极少。
百年禁区、千年时代、万年一个生灭,甘心区区百年吗?就有那么一些不甘心的。
它们造就了非常离谱的结果,但给出了非常稳定的架构,而这些结果飞离了禁区之后,要是落到有用之人的手上,那么当进行逆推之时造成了引渡的效果。
因架构非常稳定,所以进行逆推时,会非常顺畅,引渡自然更加的便利。
禁区的无象之景,有无象之景的玄妙,神话若是凭空虚构,那么连痕迹都没有,拿什么去造?那是想都想不到好吧。
帝一也因出自禁区的原因,保证着一些习惯,所以非常喜欢放飞结果。
一个风筝连着一根线,虽可望不可即,但至少当线崩断的时候风筝还能飞一会,只不过禁区太复杂了,复杂到百年光阴根本来不及体会多少,就从无象中脱离了,而观望繁华之景的记忆,或许就是他能留下的东东。
如果以天资来作出一个评判,他们是具备天资的,但仅仅只是具备而已,有一些准备,但内在没有几根毛,不过纸上谈兵嘛,至少可以谈谈不是?
当文明进行更新之后,啧啧!
单纯一个金币,你想最大利用?行!我们给你这个机会,亿万不同种类的金币随你分类,保证你的领地收益能最大化,但你有那份人力吗?嗯?而且这样的人力,能一直坚守着在一个枯燥的岗位上吗?
每一种金币可不是单一的规律,它们是之后的变化,这样的变化如果你仅仅掌握一种,知道有多渺小吗?其成长的速度有那么慢吗?那么合吧!以掌握的更多的方式,进行变化合成。
金融?额。
论玩金融这玩意,文明绝对是内涵,内涵到把类似于气运的玩意分的明明白白。
好在帝一这边职业者颇多,有些职业就是非常奇葩的存在。
如寻墓、容气、辨认...等等,这些表面起来一无是处的玩意也是职业,而且还有专门的成长方向,这就很离谱。
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辨认就算了,寻墓干啥的?盗墓呗?文明这边有墓吗?别说还真有,亡灵墓不就是?遗物化墓,自此一墓,表面上看不出什么区别,但寻墓的能找到。
如寻找到遗墓之后,挖一挖,踢踢小石子,就可能暴出一些小玩意出来,暴出的小玩意多了,恭喜你:晋升掘墓!保准一掘一个准。
这时候在来一个职业转向,假如一片墓地是福地,有怪物看守怎么办?盗墓!而如寻墓寻多了这个被动技能是会强化的,比如成为主动的指墓。
在有盗墓行不通,得引怪不是?诱饵出来了。
文明的职业怼着一个方向一直埋头干=成长进阶加升华。
如寻墓这个垃圾技能牛哔了,那么哪里要死人了,你可能会提前赶过去,这下连墓都不用掘的,直接去收尸。
比如两方打架你进行了阻止,你不用收尸了,那么职业进行转向,成为和平大使未尝不可能,只不过和平降临之地可能是战争临近,而你一旦又提醒了对方,得!在转向。
胜利在向你招手,你促使对方赢了,这是你的胜利,你会获得丰厚的报酬。
职业的晋升犹如天梯,你可以在一条梯上走,也可以进行转向步入另一条天梯之中,虽然你前面投入苦心可能会荒废,但技艺仍在,只不过转向的职业有一直想前走的职业强悍吗?明显是没有的。
人家在你的压制之下或许永远不会发光,甚至被剪除,但只要闪亮那么一次,那么你完了。
曾今那些技艺给你带来的底蕴,根本不能为你在高位的层次上给予太多帮助,已经成为了上不得台面的东西。
文明的天梯转向不是让你重头开始,比如一座天梯有四层,你步入了第三层后转向进入了另一座天梯,你不会拥有另一座天梯第三层的东西,连前两层都不会用,但你步入第四层后会直接拥有第四层的玩意。
当然文明并不是这么巨坑的,第四层的技能好用吗?好用对不,那么一旦荒废了前三层,第四层固然能更快前进到第五层,但前三层给你的助力自然是越来越小。
本来从一至四是一套连招,虽然招式不同,但却是一套组合拳,而第四招更是绝招,但你偏偏只用第四大招,那么这第四招自然会慢慢的成为普通招式。
职业转向等同于链锁,文明虽然帮你连了,但却没有加固,当细到自己看不见,更可能被别人给砍断,而且除了链条之外还有锁。
比如掘墓这个职业有一左一右两边,结果你两边都选了,而两边又出现四边,你又四边全都占,当没有锁定,慢慢的自然繁琐了,看似全能,但啥也不是,简称不堪一击。
如帝一要是啥啥都进行增幅,那么之后的代价倍增不说,而且增幅的程度只有那么高。
现在一寸金能进行唯一职业的转职,但更新之后增幅若没有这个高度,那么自然抵达不了唯一的地方,哪怕是花再多的钱也是同样,因为你增幅的额度只有那么高,那么花的钱则是提高你的增幅上限,在提升上限的同时,顺便拉高职业的强度,但这样的代价更大更大。
因为你拉高的,可能仅仅是这个职业的强度,而不是所有的职业,而你花费的代价可能要把所有的职业都计算进去部分,但贯通的只有这么一条线路。
虽说大力出奇迹,但浪费可耻!
作为一位领主,可以选择的选项有多少?很多!
为什么说安心种田好?出去劫掠还得寻找这么一个目标不是?时间上就浪费了一部分,而且还不一定能打过,一旦进入僵持,那简直操蛋,更操蛋的是你不打不行。
大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,总有那么一些领主在食物链的最底端,那么吞吃他们可比种田实惠多了,除非是你全力以赴主攻防御的种田,纯粹看天吃饭,不然你就得出门干。
要是主攻防御还想出门干,那么洗洗睡吧,那是送菜。
劫掠之领主,主攻不说全力以赴,家里搞点防守就是纯粹的拖延时间用的,主力出门,我就死守,老子反击一下都算我输。
防守配进攻,防御配陷阱,两者都属于极致类型。
主力如果丧失殆尽至全军覆没,转守为御。
陷阱如果被一一铲平,御转进取。
极端的攻防转换,两次机会!第一次属于食物链的最顶端,无所畏惧,第二次属于败退。
若是进行折中,那么就要小心了,有些猎物不是你能狩猎的,他们才是霸主,在霸主没有败退之前,你仅仅是二把手,仅仅只是猎物,而不是肆无忌惮的猎人。
而霸主之所以败退了,也是因为猎物太多的缘故,太肆无忌惮了,猎物可能会合在一起把你给咬死。
若以区域为单位,这又是不同的情况了,猎物不在单独出门,野兽不在单独狩猎,风险更大,收益更大,但一旦个别领主遇到众多猎物,可能来不及跑。
所以,以区域为单位更加重视地盘。
于个体领主而言,进入一只猎犬可能会隐匿放过,但对于区域而言这样的猎犬直接给砍死,猎犬嘛,捕猎的,让你知道这里有猎物还得了?直接干灭,那是能不放跑一个,就不放跑一个,直接给你来个绝迹。
小主,
文明的规矩有点像动物世界,不过这里的动物更加的凶悍,斩草除根,斩尽杀绝,稀松平常,所以外出队伍突生暴毙,正常情况,或许也正因为太危险,给你来那么一道阻隔,那就是夜晚!
或许夜晚之后不止有诡异了,月黑风高杀人夜,朝升时,尘埃落定,别夜晚领地中进来了谁都不知道,不然白天你可能会迎来雷霆一击,所以夜晚的领地之内得有守夜的。
或许白天会看到守夜人的尸体,但对方却不一定在敢来了,因可能会被伏杀,不过人家至少活着回去了,这就非常糟糕了,你不会天天防备,但人家可以随时袭击。
尤其是以区域为单位的时候,个体准备了陷阱,可能也没多大用,所以领地的守夜人,必须是实力顶尖的那一批,这是毋容置疑的,而且还需一定的全面,如侦查与追击。
他们这个区域的守夜阵营,由亡灵与邪祟组成。
邪祟捕捉诡异,获得比诡脂更为强大的能力,而亡灵则侧重于夜间行走,领民吞服了亡脂本就能在一定程度上降低生息,在加上邪祟天赋和亡灵天赋的加载,虽说是生灵,但却更加接近死尸了。
不过这需要一批纯正的领民,天赋空位皆在,在加上转职合适,可以作为专精守夜。
这么到处算算,唉...贪多不行,不贪也不行,毕竟守的好,才能玩的六,冲的开心,冲到半道折回了?那心情别提多抑郁了,比如那种我就差一点点的时间就能大获全胜,但能不回吗?不能。
虽说将在外军令不受,但叫回来是个例外好吧。
叫你班师不班师,要么你准备好班尸,要么你准备好被分尸。
一旦进入了班师阶段,就是不容更改的铁令,哪怕是损兵折将也得给我立马跑回来,当然一般不会进入最后的阶段。
一阶段酌情,没事就回,时间尚且宽裕。
二阶段警令,尽快处理一切事物,回来之前保持全盛。
三阶段勤急,且战且退,损兵认败折返,尽快返回,全盛不在是必要,但保持一个步调,中途快马加鞭,当进入了领地范围了在进行回复。
四阶段班师,领地到了这样的地步,你不赶紧回来等着班尸!领地不被分尸必定分你尸。
这样的阶段要是在战时,直接溃逃,什么不用管了,跑到领地范围内在集合整顿,全部整顿是不可能的,也就是稍微整顿一下,甚至都来不及回复了,整顿成浪潮冲击吧,一波又一波的送,哪怕是送死。
到了这样的地步用回来吗?其实不用了,而之所以会有班师令这个东西,则是因为班师之途是属于交战状态,以溃逃的姿态,引外敌入场,形成的班师铁令。
到了班师的地步,其实已经输了,引外敌入场只不过是为了留下余火,可班师之军不是余火吗?是的。
所以当班师令出时,你可以回来班个尸,或许以自己被分尸为下场进行一场班师奇迹,所以咯,班师的不班尸,那么必定被分尸。
三等军令已是至高,四等班师属于奇迹,更是绝迹,或者说本从来没有班师这个东西。
如世界之大势是输是赢能看不清?看的非常清楚。
最后发出了那一道军令,也就是让那些余火回来看看,或许连军令都不是,也就是一份援书,一座大势输了,他们通常会留下一些的东西,一些不灭的恐怖玩意。
回来!带走它们,别浪费,这些赢家是带不走的,只能进行镇压封印抚平,可你们能够带走,能够直接安抚平息,它们会听你们的话。
放心!赢家不会为难你们,而且进行镇压封印的东西都归你们所有,这是他们的平息,赢家算好了一切,我们亦算好了一切,你们也就是回来拿个尸体,班个尸体。
试问这时班尸的什么感受?嗯...他们非常讨厌这种算无遗漏的感觉,讨厌到,到处去充当意外。
一座势力注定败北?嗯...掺和一手,让赢家惨胜。
一座势力注定灭亡?嗯...掺和一手,让成为败北。