作为老阴哔,防范于未然几乎可以说是必修课,但要是一味的防范,嗯...一万条命都不够使的,尤其是在文明之中!
文明不像世界,世界的主角或者天才,本身就是一个漩涡,而这个漩涡会源源不断的卷起来更多的浪花,而浪花又会带来其他的浪花,如同滚雪球一般的发展模式。
文明则不同,虽说同样是两级极端,但想要安心种田,那么便只能防守,防守可不是防御,进攻?没可能。
种田增大产值,防守保家护田,若是在加上掠夺?不好意思,下场就是被ko,当然这种被ko更多的是被踢出顶流行列。
所以文明这边更考究资源上的分配,而其中的一项资源是固定的,若资源分十成,其中的五成要么选攻,要么选防,一半的资源倾向于攻防两项之一,至于剩下那五成则看怎么分。
若是在防守模式上,添加反击则是防御,如同守株待兔,可文明不是世界,守株待兔说真的,全凭运气以及诱惑,或者说勾引?差不多。
而另一种极端的方式则是光挨打不还手,以防守田,中立模式。
五成资源倾注于防,五成资源倾注于种田,将自身打造成一个堡垒,而堡垒这玩意,通常只有被动挨打,但好处就是安居乐业,毕竟堡垒是以外物打造的,防御超高,而这也是文明的特性,外物更强,至于人力也就是用来种田了。
其中的难点则在于长长久久的保持。
如防御工事眼见没有谁可以攻破了,那么是否会重新分配资源,倾向于人力?
那么不好意思,一旦发生资源倾斜,这样的堡垒将不在无懈可击,而这也涉及到一个怪异的现象。
五成资源形成的堡垒,可抵挡那种非常极端的劫匪,也就是十成资源分配在进攻和掠夺上。
至于那种分配了五成资源在进攻上则能抵挡十座,如果来进攻的只有九座,那么不好意思,九死一生,防御工事或许会破,但人力犹在。
可要是堡垒倾斜少于五成,嘿嘿!
极端的那种能将你一次性打包带走,而次一等的仅仅只需要五座领地,就能将其磨灭,一成之差就是这么离谱的效果,而造成这样离谱效果的原因则是人力。
这也涉及到文明的另一重因素转职,或者说转职体系。
如领地在三日前的职业是炼金师,可九日后却成为了伐木工,而造成职业发生转变的原因则是炼金师不去炼金反而去伐木,这样转职带来的转变也造成了人力-种田-堡垒,不在一条直线上。
这种职业上的难以固定同样也是传奇较为稀少的原因,而这也是文明的特性,名为繁荣的特性,由一次又一次的转职,到了最后形成一片领土,因转职频繁的原因,造成了能留下的遗物也就是一方领土了。
当然,这样繁荣的特性也是文明强悍的地方,至于传奇这玩意...从某种程度上来说和世界的灵夕一脉差不多。
区别则一个执念深刻,一个根深蒂固。
以概率算。
世界是一万普通生灵中间出那么一位跨入门槛的,这听起来不是很夸张,但这仅仅是跨入门槛而已,不说行走的中途容易止步,更容易嗝屁。
一万生灵出这么一位跨入门槛的,一万个跨入门槛的出这么一个一直在行走的家伙,而一万个在行走的家伙出一位登峰造极的。
三万巨量,或者说一丈生灵才出这么一个变态,这还是在世界之中命比较重的结果,要是文明这边更加夸张,需要四万,或者说一元之量,才能自然诞生这么一个变态的家伙。
严格这么一算的话,好像文明这边更加变态一点,毕竟需要四万之量不是?这样的变态虽然很无敌,但...
因这样的变态达到一个顶点之时,世界那边通常只有一击之力,而文明这边则类似于嗝屁的状态。
虽然状态是这么个状态,但两者都非常恐怖就是了,一个是行走炸弹,一个是固定爆破,而文明的传奇更像是一种防御的极端,就像...世界树?或者说生命树?又或者说极为特殊的领地?类似。
当领地进入和平期之后,帝一拿出了更多的小本本。
虽然区域解封了,但领地仍旧像一个囚牢,夜晚的因素并没有因为解封而稀释,或许这也是和平期的一个保障,既然闲着也是闲着,当然推衍更多的...嗯...知识。
一本崭新的小本本拿出,在其封面上抒写下一个名目:序列5。
三皇五帝不显圣迹,三忘五知不明曲直...
停笔皱思,不知如何下笔,因序列5这个框框着实有些大。
摆弄着文笔旋转...
“从小开始吗?还是...”
摇摇头,又点点头,喃喃自问:知识是什么?怎么来的?孰先孰后?还是一体双生?
奇异的问题若往深了追溯,一个又一个的都可以追溯到起源,似乎...有些遥远?可不曾追溯这样的遥远,那么小又从何来?但...有些纠结,有些弄不清起源的深浅。
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理论上不可能的事,实际上却是可能的,因就算是起源亦可以被取代。
如文明这个框框一开始便存在吗?就是这么的完善吗?肯定不是,因最初的起源根本做不到这样的程度,但制造一个大概的框框还是没任何问题的。
“我似乎飘了...”
帝一摇摇头。
这不是按正常的进程推衍了,而是从至高层面衍化,如世界和文明是不是最初就存在,这个答案很明确:可以是。
可...若两个巨无霸原初就存在,那么衍化它们的变态是不是太牛哔了一点?尤其是文明这边。
理论上就算是起源亦不可能衍化出完整的文明,不是他低谷了的起源,而是尽可能的高估了,以起源之力,最多衍化出一个文明的框框,一个壁障,一个空无一物的坚固壁障,而这也是文明没有未来,且具备断层的原因。
他从不认为最初的起源之力有多么的变态,不如后世,这是肯定的,甚至原初之力可能根本没那个能力衍化万物生,一道封锁任何能力的壁障,可能就是极限了。
一如禁区的某一种雏形,前面在很久很久之前就有了一堵墙的存在,墙后没有任何东东,亦没有谁能够跨越,当世界降落时...两堵墙在那一刻形成了。
文明的壁垒也因世界的原因变的可以跨越,虽说墙后什么都没有,但墙体本身便是一种载体,而且...
世界的原初生命强悍不强悍?嗯...强悍的离谱。
文明虽以底层为主,但原初文明的生命体同样强悍异常,只不过文明的强悍非常特殊。
起源化作壁垒封锁,世生跨越壁垒落户于墙后,会生出怎样的情况?或许这也是生命的由来。
墙体如同起源的一种又一种单一能力,那么生灵入住于墙体后,这样单一的能力灌注到生灵的躯体上,那么生灵还能动吗?不能!虽强悍异常,但却不能动。
墙体从壁垒转变成生命体,而生灵成为了墙体单一的一部分,等同一个漏洞,那么这个漏洞是否可以引渡其他生灵?可以的。
而在最初的时候每一位引渡上来的生灵都会成为这种异常强悍的生命体,一如世界的规律,太厚重了导致不能动,所以需要分化。
那么具备单一能力的生命体能分化吗?不能!至于原因那就是太垃圾。
就算是帝一自己在原初的时候跨越墙体升入文明,也没有办法做到分化,心有余而力不足,或许唯一的方式就是引渡,引渡一位又一位生灵上升到文明让这些生灵吞噬自己,只有这样才能让自己更加轻盈,变的能够行动。
不过强大的能力与意识是一体的,当能力逐渐被吞噬,同样也代表着意识在被吞噬,在逐渐变的薄弱,尤其是主导的意识,因单一的能力和主导意识刚刚好等同,或者说上升来的生灵本质上都处于同一个层次。
引渡,分化,吞噬,从生命成为生物,能动是能动了,但主意识陷入沉寂,只能产生一些被动的产生影响。
强悍的生命体,成为任由宰割的生物,虽然是一种蜕变,但是不是挺悲催的?
帝一点点头,的确如此。
同类同根,相残互食,形成了混乱,因分化而造成。
生命体想行动,则必须遭受吞噬,那么那些吞噬的家伙自然具备了生命体的一部分,也就是同根的因素,届时两者若在次互食,是不是可以变的更强大?或许有些浪费,但绝对更胜往昔。
可吞噬连通对方的意识一样吞噬,吞噬多了这样就造成了混乱。
吞噬生命体没事,那是因为灵智和能力都是单一的,可这样的单一是从整体上剥离了,那么吞噬下去之后会补足什么?脆弱的一面。
假如理智占据主导,那么意识则会提升情绪的一面,而能力则不同,强悍生命体的能力与意识,无疑能力占据着绝大多数权威,且是单一,那么吞噬来带的家伙则类似于激活本身的特长。