第379章 明末

十五轮回周 灵异大猫 3826 字 2个月前

若一个框框有那么一个底层,那么传奇则是文明的底层,一如世界的境界,低于传奇之下的则是底线,或者说不入流,但亦是支柱。

当然以境界来划分传奇,有些低了,应该说框架,或者是支柱才对,只不过这样的支柱太零散,而传奇之上的史诗又是另一个层面。

以世界来划分对等,史诗代表的则是势力。

额...有些高了。

应该是家族才对。

世界的家族与史诗相当,而这个史诗的分量并不是圣战,圣战仅仅只是史诗的序曲。

文明的圣战要说硬实力,真心干不过世界的一个家族,毕竟圣战仅仅只是一个开篇,不过家族是有大小的,作为史诗的开篇可以跟世界的小家族媲美,因圣战的规格足够大,而圣战形成的则是大家。

若不参与圣战,以领地的模式步入史诗篇章则可成小家。

毕竟史诗不一定非要圣战,也不一定非要打打杀杀,只不过这样的打打杀杀是最简单,也是最为快捷的方式。

当圣战凋零的花瓣在另一面重新开出一朵鲜花,则是大家,亦是史诗完结。

如一个家伙在圣战中嗝屁了,却在另一段旅途中完成了统一,那么这一面则是一座虚拟的圣城,而这也是停留在古史之中的篇章。

除非外面的圣城不仅覆灭了,而且岁月推移之下在无人知晓这座圣城,不然这份完结的史诗永远不会出现。

因它们是失败者,只是在另一面成功了而已,而无人知晓这份失败的时候,则是神话的开始。

古老的史诗重新出现,掀开神话的序曲,重启圣战。

只不过...

它们全是逝者,逝者的本是已死之人,想要成为神话,前提是得活下来,所以重现之后的圣战有了目标,那就是铲除这座本不应该存在的圣城。

若圣战的幸存者皆是传奇,那么这场战争的生还者皆是史诗。

要是这一次战争史诗得以生存,即是神话。

这样的神话来世界才可以媲美一座势力,但势力需要扩大。

那么这一座圣城则可以取代其他覆灭的圣城,成为下一次圣战的源头。

但最好还是不要这么做,这就像是根基不足会被干趴的。

主持圣战才是最好的选择。

至少得主持很多次,当然这是有限定的。

史诗有多少份篇章,就能主持多少次。

就如一开始最为简单的那样,跑那么一个来回,只不过这次的来回是抵达神话所在然后返回而已,而这样的主持则是为了复活,复活在战争中凋零的传奇,以开启神圣的篇章,也就是取代其他覆灭的圣城,成为下一次战争的焦点。

只不过这次的战争不在是生灵,而是那些活在另一面的史诗,或者说亡者,这也可以说是势力与大家之争,又或者说神话VS史诗。

不要以为神话非常强悍,对上已经完成史诗的大家,就算胜也是惨胜,除非是对方的篇幅过少。

当神话赢了之后,可以得到一篇书页,姑且算是神圣书页好了,这也可以说是不同区域的圣战主持权,而这片区域的圣战次数耗尽之后,史诗也将被彻底封禁在另一面,不在现世,就像生死相隔。

这样的封印非常牢固,但要是书页的能量耗尽了,或者不完整了,那么则不在完美的,有了被撕毁的可能,而撕毁的效果自然是史诗重现,成为神话,并且还不用完成一次圣战,因它们已经完成过了,只不过输了而已。

若一次战争,神话具备8篇,史诗具备7篇,那么加起来则是十五篇。

赢得一次战争的圣城,可以重新主持15次圣战,但其中有些区分。

其中的8次属于本有,可以利用这8次复活凋零的小花花,而7次来自神圣书页,这7次需要为神圣书页补充能量,以形成完整的封印,开启禁书的第一页。

这样的书页能用吗?能用!

其中的能量就像复活币一样,完美的复活么有任何损失,而且是瞬间,但7次圣战形成完美的封印之后,以禁书之力复活部下的后果,嘿嘿!

封印残缺。

当然残缺的可以补全的,若复活一个人需要1点能量,那么则要填进去3点。

这代表不贵对不对?嗯。

可要是复活外人则是10点!

内部的复活,本身算一,在加上书页以及史诗,则是三。

要是外部,圣战多少次?8次!

赢了一次则是9次,在加上以书页为媒介则是10。

其中更多的是用于转化。

传奇是那么好培养的吗?当然不是!而何况是仅需3倍资源就可以复活的传奇。

10点的能量就像是提出灌顶,又或者像世界一样进入古世差不多。

10倍的资源就像一个入场卷,入史诗之中消弱亡者。

不然...

当资源一次又一次的增多,每一次复活加倍消耗,亡者之力不停增加,一旦重出谁承受得起?再见!

不过正常来说入场卷是没有这么贵的,这不是要将外来者转变成自己人嘛。

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要是只将这一点能量耗费在禁书脑门上,那么生者一样可以进入,只不过进入其中能得到多少好处就不一定了,但至少不会被针对,要是以本身为媒介注入1点能量,那么...嘿嘿!

小小传奇与全部的史诗篇章为敌是怎样的下场?哈哈。

不说开局嗝屁,可进去了也活不到多久。

要是在本身和禁书身上各投入一点,那么进入之后则会得到一定的指引,比如传奇的路怎么走。

这就像是什么?买一个传奇连环任务卷,但这个任务不太好完成,需在内自食其力。

可传奇与史诗可不在一个量级上,在争斗之中人家以多欺少,玩完。

2点能量制造一个传奇是不是很亏?当然!更别提主线任务的支线会被各种针对。

没错!就是针对。

支线任务代表额外的收获,自然会增加难度,甚至可以这么说,支线任务比主线任务更难。

主线人家和你争,但至少不会针对,而跨越了主线步入支线,人家可是会专门针对的。

亡者怎么会允许生者带出额外的收获?不允许。

这也是2点传奇能量的限度,完成了主线,即任务结束,不允许在额外探索,而期间要是进行探索,嘿嘿!

虽说针对是有限度的,但主线若是难度1,那么支线则可以达到难度3。

除非在投入一点能量,那么支线的难度则会降低,变成难度2,而完成主线之后亦可停留,不过之后又会变成难度3,而这份难度3的限度,则是持续到一点能量耗尽,比如谁在主线之后获得了额外的一份传奇资源。

3点能量,主线1点,期间支线1点,完成主线后又是1点。

理论上可以回本,但是吧...