它们不能存在。
我们说过,每个框框轻易不会融合的对吧,而这个特殊的阶段,它们在融合,以各种片段的形式在融合,但这是允许的吗?不允许。
所以它们只能存在一时,就连这一时也要切片处理。
一旦怪谈融合了一些不该融合的事物,它们也将不复存在的消失,额...它们也没有消失,它们活到一个特殊的时间里,而这个特殊时间很少出现。
比如时代晋升文明这个特殊阶段可是很少的。
作为怪谈,它们喜欢收集某一类事物,因这能让它们在这一时停留的更久一点。
当它们吸收不能存在的事物开始,也意味着它们成为了怪谈,这些特异的事物会在它们体内消化,而多久消化干净了,或者说食物断绝了,那么意味着它们的命只有这么长,未来驻留的时间只有这么久。
不过在怪谈初生的时代,它们是可以长久驻留的,无论是消化了一件,还是多少件都是如此,因它们本属于这个时代。
之后...
当时代长河足够漫长,那么怪谈清醒的时间也会越短。
毕竟消化一件食物完毕,在消化下一件食物是有间隔的不是,而每一件食物本身也都是各种因素的片段而已。
漫长的时间长河,会把这些个怪谈进行切分,每一段相隔都会很远。
除非...
除非后时代给怪谈喂了特殊的食物,那么一段与一段之间才会重新相连,当重连完成的那一刻,怪谈会恢复清醒,成为特殊的异类,由各类片段组成,却难以成长的异类,但它们本身却相当于一个小小通道。
利用这个小小的通道,把谁送去世界,送去文明,送入幽冥不是问题,前提是能拿出特定的食物。
比如己身所在是禁区,而想要去幽冥,那么就得拿出禁区与幽冥结合而成的玩意,额...还得加一种,比如带点世界的因素,怪谈也是要收费的不是?总不能白打工是吧。
小主,
那么怪谈这类事物常常呆在哪呢?
迷失。
或者说它们属于迷失。
要是时代进入特殊阶段了,一些特殊的家伙又看不上这个时代,或许迷失是一份不错的归宿。
时代死不死的和它们有关系吗?
呵呵。
相比与文明,迷失是不是更有趣?
是吧。
若时代稍微给力点,它们并不介意扶持一下,因它们需要时代制造出来的各种特殊事物,这样会让它们更加方便与怪谈互掐。
它们是属于这个时代怪胎,而早已形成怪谈则不是。
利用这个时代掐死更多的怪谈,那么它们则会具备更多的份额,或者说怪谈暴出来的东西,能让它们今后保持一定的完全清醒时间,而不是如每次清醒一部分,犹如痴呆的样子。
从某种程度上来说,它们会让时代坚持的更久一些,嗯...这也算是扶持不是吗?
若时代给力点,那么它们消灭了所有怪谈之际,时代升迁不是问题,但要是太给力了,它们又会反手过来打压,而通常的情况都是不给力的,需要各种各样的扶持才能坚持。
坚持也可以好吧,坚持到它们腾出手来就行,届时就算看这个时代在怎么不爽也会踢走,不然岂不是白忙活?哈哈。
不过...
很多时候吧,怪谈并不好对付。
怪谈之中有很多间隙,而这些间隙是可以塞东西的。
在一片怪谈里面可能满是诡异、诅咒也说不定,因有些时代利用怪谈吞噬了太多东西,而这些玩意并不能消化。
若怪谈的间隔被塞满还好,那意味着这个怪谈只要拿到特定之物,就能完全苏醒。
糟糕是间隔没有塞满,这样的话,特定的物品反而会成为锁链,把一些古古怪怪的玩意锁在怪谈里,这就非常糟心了,不把这样的鬼玩意给弄出来,意味着怪胎拿不到怪谈本身的片段,当然拿走锁链也可以。
不过释放出来的鬼玩意多了,怪胎也扛不住,就算扛得住,一旦时代灭了,也就宣布玩完了。
时代的力量和这些鬼玩意是成正比的。
假如时代很弱,那么这些鬼玩意不可能有多强,区别则是这些鬼玩意堪称无穷无尽,如力量是等同的,但多与少不同。
时代要是灭的差不多了,那些个鬼玩意可以会转换目标的,比如将目标明确的对准一个又一个怪胎,来一场围攻,毕竟这些个怪胎已经成为了罪魁祸首了。
死在这场围攻里可不会有什么好下场,怪谈可能永远只是怪谈。
虽常在,但已死。
也不是没有解决的方法,时代要灭了,还是有不少幸存者的,消灭那些幸存者就行了,虽说同样会面对围攻,但却可以幸存,但更多的则是一个幸存者都没有,这就像没有一个家伙是干净的,也没有一个家伙是无辜的一样。
幸存之所以能幸存,因它们一直保持着干净,比如没有沾染特异的力量,或者说没有主动的掌握。
当一个时代么有一个幸存者,那么谁能幸免?有一个算一个估计全得嗝屁,但也有一些特殊情况。
最后的狂欢,看看谁能在这场狂欢的盛宴里活到最后。
结果之一:最后的幸存者。
稀有成就。
如果有特别变态的狠茬子的话,估计能完成这个成就,把诡异、诅咒、怪谈片、全部扫平,不过既然是稀有成就,那么这样的情况相当稀有就是了,这类家伙一般都会进入深渊,成为一层吞噬深渊。
要是没有活到最后,但却是活到最后的那一个。
那么...
普通成就:最后的生还者。
普通嘛...也就是普通,比较多。
这样特殊的时期说多不多,说少也不少,适合开盘,且没有那么多约束,但怎么说...
我们觉的这个话题需要一些门槛,所以我们一致决定换个话题。
额...
说说特别稀有的通道好了,这一种通道是文明自己开的,很久很久才有那么一次,这样的通道不止连通禁区,而是所有文明能够触及的地方,如原始、幽冥、深渊...等等等等。
这样的通道很小很小,它不会邀请所有谁都进入文明,而是一些特定的家伙,比如一些具备资格的,而具备资格的不一定是天才,更可能是普通人。
这是文明主动开启的大型游戏:封闭实验。
里面存在着文明的一个又一个小游戏,假如这些小游戏能全部通关,一个崭新的文明宣布诞生。
要是这样的通道真能涉及全方面,那么通关自然不是问题,但这样的通道并不是涉及全方面。
比如禁区。
这样的通道并不能涉及禁区所有的时代,只能涉及其中一个,不过这个时代里面至少会有一个具备资格的家伙,它们会收到文明的邀请,从而进入这场实验里,成为其中的封闭者。
当然,别以为封闭者很牛哔,不经意间获取了资格也就那样。
大型游戏会有很多关卡,每一个关卡通关了则会进入下一个关卡中,而下一个关卡中的封闭者可能很早之前便死了。
小主,
分配机制。
每一个封闭者会分配到相对应的关卡里,以减少其中的难度。
假如一个关卡的封闭者通关了,那么它们会收到另一封邀请函。
如一个家伙属于时代,一个家伙属于世界,那么这样的邀请函能邀请一个时代和一个世界进来。
额...世界有些过分,世界里面的天下好了。
这样的邀请并不是强制的。
说实在的,涉及所有范围的通道,想要强制也要有那个本事才行,虽说通道很小,不容易发现,但谁叫我们有一双特殊的眼睛呢,哈哈。
其实强不强制对于我们来说无所谓,反正也就是一个时代而已,小意思。
每一个关卡攻略,总有一个谁是贡献最高的,那么它会拿到特殊的邀请函,强制类型。
如果一个时代全部被强制邀请了,那么下一关要是通关了,还能邀请谁?
嗯...么有了。
强制邀请,等同于孤注一掷。
且第一次能通关,那么邀请众多家伙进入之后真不一定还能通关了。
比如时代有很多蠢猪,世界有不少蠢狗。
当稀少封闭者融入大量的人群之中,质量再高也是会被稀释的。
本来吧,它们是可以去第二关的,虽说第二关的封闭者全部嗝屁了,但至少存在着进度不是?
如第一关的家伙进入到第二关,那么第二关的家伙则会复活,一如开始的进度一样,但却有了先前的经验,这下通关难度是不是大大降低了?当然。而且还多不少新队友。
要是第二关的家伙问第一关的家伙你们怎么来的。
第一关的家伙说通关一个游戏过来的,得!大家都明白了。
虽说第二关的家伙因第一关的家伙具备了经验,但第一关的家伙也不差,它们具备了通关奖励,算是开了一个小外挂。
在强强联合之下,第二关还不好弄吗?当然好弄。