骸骨是怎样制造的?
那么则以死亡后活着的姿态,面对这份骸骨制造的方式。
负载的死咒,可以保证你不死,而初始的咒印则能保证你不灭。
不死不灭是不是很爽?
但面对骸骨制造的过程就不一定了。
一旦从死亡中苏醒,还想体会下一次吗?那么是不是会自杀?哈哈。
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在没有死咒的情况下自杀,外在是死了,但内在可不一定会灭。
初始咒印或多或少会具备一些不灭特性,这些特性让会其在死亡之后不灭,一次又一次的享受酷刑,至少咒印全部消亡。
那么谁能承受这样的酷刑折磨?啧啧。
如果世界是清晰的,不是模糊的,有一个算一个全部得玩完。
古老的黑暗历史,太过于残酷。
古王能够承受,那是因为它们天生强大,这份强大消弱了残酷带来的痛苦,而今朝是脆弱的,脆弱的需要一步又一步的慢慢来。
一步登天的事常有,但在世界天才排在第几位。
在正常的世界,换天来体验这个咒印的过程,天也的崩塌,也就是世界模糊才能玩玩。
当然拉,玩玩也是需要代价的。
模糊的世界可以绕过残酷的体验,但今后需不需要补上?需要。
这份残酷的体验,由世生分担,是以世道艰辛,古王所在之世也是一样,由于太过强大的原因这份历程被消弱的不少,后面也是得补上的。
不过...创世是不同的。
当世界不一定存在时,这份折磨给世界提供了深刻印象。
当世界存在时,这份折磨也将成为了世界的养分。
我们活着,代表世界是死的,而我们代表世界的活性,当我们死了,世界能不能活,取决于养分够不够多,世界能活,我们必定能再生,世界不能活,我们不一定能再生,一如今朝只不过两者的距离更近而已。
关乎于世界的底蕴,其实和世生关系并不大,创世的因素或许会造成负面影响,但这份影响有多大不见得,要是渺小的世界自身难保,拿什么来影响世生复苏底蕴,那就是纯扯淡了,有时候能影响反而是好事。
当然拉,这些都有些多余。
继续开造。
负载是在消化死咒,或者说利用死咒来消化初始咒印,让这份咒印牢不可破,而这便是后补。
骸骨始终具备裂痕,那么这样的裂痕需要在次修补。
以死亡的姿态一次又一次的体验骸骨的制造方式,则是裂痕的修补,同样是融合的必要因素。
虽说过程有些凄惨,但模糊的世界很惨吗?
呵呵。
初始咒印的基础不能太多,万已足够。
作为王道之路是盖世,并非统合。
以万咒为基数成一族,覆盖全部族人,而每一位族人又有万名奴隶,族群即成。
万是一族的上限,亿则是群的上限,当族群过万,不在是族,而是族群,当族群过亿,不在是族群,而是同类,亦是大势的雏形。
大势与族群的区别,第一个数量。
族群过亿,便是超标,当然拉,超标可以象征着进步,但同样也是弱化,量化必然会稀释质量,但潜力更足,而要是潜力不曾开发出来,那就是垃圾,死不足惜。
从正常的角度来说,每一族不会超过万人,而不超过万人的族,一般都是王族,而每一个王族,天生都是具备诅咒的,这也是王族的标志。
在世界,是不是王族第一个看的往往就是数量。
但凡王族,不可能过万。
当然过万了也有好处,比如族中会诞生一位王,王族之内是么有王的,这是共识,不过却又称王的家伙。
除非王族过王,不然成王?呵呵。顶多称王。
一些小小的历史,当然拉,这些历史在重塑就是了
当咒印覆盖万名族人,而这万名族人又奴役一亿奴隶时,消化开始。
每多奴役一名奴隶,都会遭受一份诅咒,而这份诅咒抗过去了,在一亿奴隶之中的家伙则会死一个,象征着抗过去的死咒,亦代表一份骸骨,也是消化的过程,新的奴隶会填补族群的数量,一直保持着满载的情况。
这样才能一直增加负荷,没加入一个新成员,意味着一个老族人的死去,这是在进行新老交替,更重要的是消化。
老族人怎么死的?
嗯...咒死的。
当承受了第一份负荷,还需要逼谁自杀吗?
不需要了,直接咒死。
以满载后的负荷,直接咒死亿万族人之一,在制作成骸骨,让咒印重新显现,在次以活着的姿态体会一次死亡的痛苦。
如果说负载是以死亡的姿态体会,那么咒死还活着的家伙制作成骸骨,则是以生者的姿态体会。
这是生与死的交织,同样也是咒印的更迭,咒印更加完美了。
当所有的老族人全部被诅死制作成骸骨,负载已经达到了极限,而族群依旧满编,这些新成员则代表了已经满载的负荷。
那么这时可以揭开真相了。
向这些新成员揭开真相,给予选择,这样的选择,其实并没有。
其一:离开。
其二:留下。
结果都是一个死。
离开的直接咒死,它们会成为具备活性的骸骨,由于具备了活性,这样的家伙仅仅只需简单的操作,便能自主分离,制造成骸骨,而留下的家伙则是成为制造骸骨的工具人。
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当留下的把离开的制作成骸骨之后,它们也会自主的成为骸骨的一员,虽制作的是他人,但更是自己。
前者代表生,后者代表命,咒印代表死,而那个掌握初始咒印的代表王,也是亡。
初始咒印会在完成这一切后消耗掉,取而代之的是王印构成,它同样是奴印。
反抗这样的奴印?呵呵。
别扯淡了。
除非大势更迭,也就是世界不在以奴制为主,不然反抗?呵呵。
万印的成长方式有两种。
其一:在度控制亿万族人,以第一枚王印的方式绘制第二枚,届时会多出一枚子印,也象征着王族的开端,其中流的血则是两亿。
两亿生灵,一步一步的绘制一枚王印。
不过这一切是有前提的,前提是谁能够承受这样的印记,但由于我们的存在,这最难的一步反而是最为简单的。
王子印万枚。
这来自于初始的印记,在加上一位王的话,刚好万一之数。
一位王,在加上一万名族人,王族构成。
其实死亡的生灵数量,至少两丈有了,但两万亿的骸骨对于世界来说真的是毛毛雨,还得继续深造,以万枚子印在王印上在加上一笔。
【要不...感觉有些恐怖了呀。】
.......
咳咳。
族群的数量摆在那,所以这位王得死,以死亡的方式把这个印记交由下一位王,在次奴役万部绘制下一笔,当下一笔绘制完成,已经死掉的王也会重新复苏。
王印的进阶,需要以死来交给下一位。
当王印绘制了一万笔,更为强悍的王族诞生。
同样是万一之数,但生灵死亡的数量增加了万倍。
本来只是两丈,这下有两元了,这也是王道的极限。
初始的王印,已经承受不住下一笔的刻画了,但王道就是为止吗?
当然不!
这就关于王道的第二种成长方式了。
王印之间的争夺。
一枚王印和一枚王印是不同的,假如第二个家伙也形成了王印,那么胜者为王。
二王印是极限,但如果出现了另一道两万印呢?
对吧。
王道之争是一种,而王族之争又是第二种。
以王道之争填万笔,那么绘制出的王族可以在初始印记上在绘万笔,而王族之争也是同样。
当然拉,王道之争添置万笔是极限,而王族在填万笔又是极限所在。
这两个鬼玩意形成,死亡数量多少了?
域数了。
同样的胜者为王,只不过这次是王族与王道之争,一方人多势众,一个强悍的离谱。
谁能承受对方的印记?
呵呵!
谁也不能。
所以双方都得死。
在它们死亡之后,它们所携带的印记,会刻画在骸骨之上,这样的印记本身来自一域骸骨不是?骸骨当然可以承受。
王道与王族的巅峰,涉及了多少死亡?
一层王印是尺。
二层王印是丈。
三层王印是元。
四层王印是域。
几域来着?算算。
王族那边是两域,王道这边好像也是两域。
四域骸骨挺多,但还不够多。
如果四域生,四域死这么分的话,这可是八域,在加上王道和王族本身:九域。
啧啧...这就狠离谱。
当然拉,刻在骸骨上的王印只有一枚,它们也只能承受这一枚,但世界不同呀,世界这鬼玩意可以承受一万枚,那么还需要多少堆这样的骸骨?一万座,而王和王族的骸骨,则是这一万座不同骸骨之间最佳的契合剂。
万骸相连,万印相固。
这是世界的底蕴,也是世界的历史。
那么世生能看到这样的底蕴吗?
嗯...看不到。
或者说也不能看到,由奴制形成的底蕴,看到它的统统会遭受奴役,所以它只能埋葬,埋葬于世界的历史当中,造出来就是为了埋,而埋葬这样的鬼玩意也是很麻烦的好吧。
这需要世界一统。