那么官府会对这个暴民怎么处置?
嗯...无罪。
该吃吃,该喝喝,官府不是傻子,忍不了,干掉人家全家了?可以!没任何问题。
这样的处理,对于暴民来说,那可是非常舒心了。
结果有一天,这个暴民又看见一个欺男霸女的恶贼,结果还把人家全家又给杀光了。
得!这个暴民完蛋了。
根据官府的解释吧,你又不是受害者,你有权利执法吗?嗯?
前面那个恶贼,你是受害者,后面更是有全家纵容,杀光了也就杀光了,但后面这一个你又不是受害者,行侠仗义,干掉恶贼,不合法!但一命赔一命也就算了,关键你还干掉人家全家了,那不好意思,你得尝尝酷刑的滋味了。
暴民干掉第二个恶贼,无非是一命赔一命,但干掉人家全家?不说想死有些难,但会让这个暴民死的比较晚。
相比与官员承受的酷刑,这个暴民算是死的比较轻松,至少它会被折磨死,而官员嘛,要是一直承受折磨,至于折磨到什么时候死,就要看上级的心情了。
皇朝子民目无法度,但绝对的遵纪守法。
至于守的是什么法,官府不会明说。
暴民忍无可忍,干掉一个恶贼全家没死,但要是人家只是欺负你一下,你却把人家给干死了,那么官府会毫不留情的把你干掉,就算没有证据也是一样。
官府人员讲究证据,但并不以证据为重。
判官罔法。
有证据固然更好,但没有证据嘛...罔法呗。
作为判官,它们可以不讲规矩,之所以讲规矩吧,是因为它们不想承受酷刑,避免犯错。
罔法的判官权利很大,但享受这些权利的同时,一旦误判了,皇朝不仅有悬梁之剑,更有教官酷吏。
教官会教授怎么去判断,酷吏嘛...会让其好好的当一个清官。
简单来说,一旦误判犯错,酷吏则会过来执刑,毕竟误判不是很严重的过程,所以这份刑罚仅仅只需要晕死一次,比如痛晕了。
但酷吏可是个刽子手,它们下刀可是很细微的,让其没那么容易晕死。
一次误判,一次晕厥。
清罪。
一次过错,一次审判。
谅解。
过错比误判更严重,所以需要迎接一次审判。
从官是具备功绩的,那么功绩的另一面是什么?过错。
暴民杀死恶贼,而暴民未死,对于恶贼公平吗?
不公。
但恶贼已死不是吗,所以它们家人则会参与到审判当中,评定功过。
它们一天不喊停,刑期无止。
在示众受刑之下,它们要是一直在观看则无休刑瞒,直至死亡。
犯了过错很容易死,但也不容易死。
主要看当事人的态度。
如暴民是算官员的功绩,那么恶贼则是对应官员的惩罚,只不过这份惩罚会延长犯了过错的时候在进行惩戒。
一次误判,可以清。
连续二次,是大过。
接连三次,是过错。
大过没有惩戒,但却会记着。
两次误判,清一次,记一次,记的不在清,也就是说在误判一次,又会记过一次,没有清的余地了,要是在犯错了,嘿嘿!三次满了。
总的来说,误判可以清,一直清,但要是没清之前又误判了一次,记过!而记过之后,总共就只有两次容错的机会了。
当然拉,要是审判过了,又可以清。
总的来说吧,在皇朝,平民基本是不想当官的。
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虽说权利大,很风光,可以不讲道理的肆意妄为,但是吧...也老惨了。
如履薄冰,不开玩笑。
当然拉,想要当官的犯错可不是那么容易的。
平民之间的仇恨,可以申诉,但官府不一定会官,避免犯错清偿,但要是申请执法,又是另一回事了。
比如暴力受欺负了,可以申请官府执法嘛。
无论是加害者,还是受害者,在官府眼中都不是好玩意。
官府可以帮受害者,主持公道,但是吧...官府主持公道可不是那么温和。
既然要分出对错,那么一死一伤吧。
恶贼与暴民同时受刑,谁要是熬不住死了谁就是错,生命力顽强,不代表意志力也是一样的。
凌迟之下,肉多的切大片,肉少的切小片,是不是挺公道?哈哈。
不过要是受害者提交了证据,官府也是会处理的,比如欺负欺负恶贼。
要是两者之间火拼,涉及到了死亡。
这个...
生命是廉价的,同样是宝贵的。
当两者涉及死亡,官府就会介入了,而判决的方式则是看伤势。
比如暴民侥幸杀死了恶贼,那么暴民这个受害者漫长时间以来受到的欺负,受到的加害,是不是足够死一次,足够死则能活,以伤抵死。
要是不足以抵死,就要考究一些别的了。
考究死亡的家伙。
比如恶贼加害了多少人,这些人积累的伤势有多重,那么这样伤势会全部施加在暴民身上,以示惩戒。
当不足以抵死时,替死!
恶贼死亡的原因,无非是欺负的人足够多,但欺负的人这么多还没有死,明显不该死嘛,但问题是死了,被一个不足以抵死的人干掉了,恶贼死了,那些受害者还能报仇吗?不能了。
所以暴民得充当恶贼的替生,弥补这份不足的死亡,因恶贼不该死在这个暴民的手上,那么这个暴民需要当一个恶贯满盈的家伙,替恶贼偿还报应。
简单些,受些折磨罢了。
而要是这个暴民与恶贼无关,那么生死不在由己,为了省事主持公道的官府可能会轻易的处死这个暴民,但可能也会用这个暴民去干些别的事,多管闲事其实没问题,但不能太过分。
皇朝的子民遵纪守法,而它们遵守的是罔法。
铁血无情,上下两分。
名义上大家都是平民,但这东西听听就好了,实际上皇朝的子民是最多的,而在子民之上的则是权贵。
子民VS权贵。
1V1。
子民稳输,因凡是权贵都是子民更加凶狠,子民遭受权贵欺压在正常不过,但仅仅只是欺压,子民是可以血拼的,借助公道的官府与权贵血拼,互相伤害。
论承伤能力,1V1当然是权贵稳赢,但要是1V2甚至更多,那不好意思,真心伤不起。
很多时候皇朝都是烽火狼烟,暴乱四起,但真要论其中的死伤吧...就算大规模的暴乱,也少有死亡的家伙,因一旦涉及到了死亡,官府插手,对于生者来说简直是噩梦。
罔法之下,讲真...那是真老实,民风淳朴。
叫老实人干些不老实的事,比如造反这样的差事。
洗洗睡。
老实不是傻,就算是圣来蛊惑,挺多也就是不听话。
民心是不是很有趣?
嗯。
在时代之中,我们记得,是有皇朝来着。
比如商。
但商却奇异的崩盘了,堪称历史谜题,虽说不是断层,但却是一处重要的转折,不过这些并不重要,无论是内战,还是干涉,这些跟我们都没关系,重要的是转折之后,时代又进入了一个分岔口。
世界不像世界,文明不像文明,宇宙不像宇宙...
看什么有些像,但又不太像,你们说这样的分岔口有干涉存在吗?
【这是时代内部的问题,需要干涉?】
嗯...确实不需要。
当时代进入分岔口,是覆灭更多一点,还是选择更重?
【覆灭更轻,选择更重。】
分岔口还是很有意思的,拥有更多的选项,至少我们在选项中看到了宇宙在列。
【宇宙确实有意思。】
但宇宙需要一个模型。
【可惜呀,你们仅仅只是知道这个的模型,而不能创造出来。】
的确可惜,不过我们也就是好奇,好奇的看看宇宙的未来而已。
【那就看看。】