又有一件感兴趣的事了。
怪谈!
很有意思不是吗?
每个框框都有不同的成长路径,那禁区是不是也得有一个?
嗯。
虽然怪谈这回事不可理喻,但好像这玩意的确是禁区的专属,一个又一个片段编织,相互之间更没有关联,这样的事物可谓是相当无解。
无解之一:死亡。
如死亡做出切割,形成一小段剧情,谁能通关这个剧情?估计没有,因这个剧情的终点是死亡,那么无论怎样挣扎都免不了一死,绝望似乎成为了必然。
额...好像不会绝望。
因对于普通人来说,它们并不知道绝望是怎么回事,在进入这样怪谈的那一刻,它们已经死了,连挣扎都可以免了。
既死。
这是死亡怪谈的特征。
于普通人而言进入既死,得不到这种怪谈的任何信息,连剧情都没开启的那种,差不多就像是成为怪谈里面的NPC。
但要是比普通人更加优秀一点,则开启剧情,这个剧情通向怪谈的终点,至于终点是什么,显而易见。
同样的死亡,但后者会走一遍剧情,成为怪谈里面的另类NPC。
由于更加优秀,或者说具备资格,这类NPC就算成为了怪谈的一部分,也能保持自主,不像前者,它们可以被轻易的取代。
如一个具备资格的家伙进入即死怪谈,里面已经有了很多很多亡者,这些亡者是主角的帮手,是助力,或许充满着善意,但这样的善意随时会被怪谈给取代。
第一类NPC,就像是一个又一个傀儡一般。
而第二类NPC,从严格意义上来说,它们是属于开启怪谈的那一批,一把钥匙。
前者进入即死,谁能知道这个怪谈存在?
隐而不显。
当钥匙进入,怪谈的门户相当于开启了,谁要是在进入的话,即死不必,因钥匙会保护一下后者,让其走到剧情的终点,一样不可避免的死亡,但后者却免去了即死状态,不过这得看这把钥匙强力还是不强力。
死亡怪谈里面自然充斥着死亡,如果说终点是死亡,那么过程则是溺毙,倒在中途的钥匙很常见。
虽说钥匙开启了怪谈,但这样的怪谈仍处于封闭状态。
它的确可以成长,但这样的成长却是被动的。
谁会一直进入一个只能进不能出的死地?封锁就完事了,这也是通常情况对于怪谈的处理。
同样的,封锁需要钥匙。
不然,一开始就封锁的话,在漫长岁月中总有谁好奇,偷偷摸摸的进入,从而导致这样的怪谈不停的成长,范围也会随着成长而扩大,直至笼罩全部。
要是有了钥匙就不同了,这就相当于内部有了一定的规范,有了规范在封锁的久些,钥匙则会在怪谈中消亡。
这是正常情况,因大多数的钥匙,不太可能走到即死的终点。
太过弱小,则会在中途衰败致死,但本身又没有完全死,所以不停的在产生内耗,或者说这样的内耗是在维系怪谈的存在。
第二类NPC,会让爆发的怪谈失控,同样能让怪谈重新沉寂。
具备资格,但又不合格,有时候才是好事。
合格的家伙,无非是走到了剧情的终点,这时候封锁已经无效了,封锁的再久怪谈也不会消失,反而会失控,这样的失控相当于合格的家伙在里面疯了。
钥匙疯了,怪谈不在受约束了。
那些即死的家伙,也将随着怪谈解除了枷锁而出世,由被动转为主动,那么一个怪谈里有多少恶鬼呢?哈哈。不清楚。
不过它们每一个都可以是怪谈的一部分,相比于怪谈本身,这样的诡异自然更好对付,但这只是相对的。
每一个从怪谈里出来的诡异都拥有怪谈的一部分能力,那怪谈自然可以瞬间降临到每一个诡异的身边。
相当于领域?差不多。
它们是进入怪谈的钥匙,同样也是锁链。
比如一个小家伙融合的诡异,那么它可能会听到某种呼唤,进入到原来的那个怪谈中,但这时候进入,就算不具备资格也不在是即死了,因获取了钥匙的一部分,不过结果没有太大差别。
即死的终点是死亡嘛。
单枪匹马单挑一个怪谈,下场可想而知。
相比于第二类NPC,这一类进入怪谈之后会获得某些转化,怪谈在转化它们,通过它们获得自主意识,而转化的途中,可能会有挣扎等一系列的因素。
除非是获得第二类NPC一系列的梳理,不然这个怪谈很难完整。
如果说第一类NPC出笼之后是悄无声息的制造死亡,制造同类,那么第三类则是更大规模的制造,不在像第一类那么消无声息,限制也将进一步解锁。
更加严重的失控?差不多。
第一类制造同类是有限制的,比如满足本身特定的要求,以及怪谈的要求。
怪谈的要求是什么?
即死!
那第一类的需要满足的第一个条件则是后者接近过死亡,而第二个条件则关乎NPC本身。
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比如说重视什么。
要是重视娃娃,那么第一类NPC则会从接近过死亡的娃娃中制造同类,隐匿而又消无声息,从某种程度上来说这玩意很无解。
扩散的怪谈,其无解程度加深了很多,但人群中总有一些特殊的异类,未尝不能反向吞噬,由此生出了第三类NPC。
触发对抗游戏?
差不多。
只不过吧,这样的对抗游戏就像是陷阱一样。
第三类NPC面对的大BOSS,就是那一把合格的钥匙,拿到钥匙获取奖励,同样也意味着转化的开始,这样的钥匙有很多把,但每一把都是假的。
出笼了多少诡异?
这些诡异要是不全部抓住,真正的钥匙又怎么会出现?不会的。
要是真正的钥匙不曾出现,就算转化的再慢,也迟早会完成的。
当然拉,要是逮住了所有诡异,又拿到真正钥匙之际,相当于把怪谈给分食,而分食需要人多才行,要是一个人吃掉一把象征着死亡的钥匙,呵呵!
即死!
当然拉,虽说死翘翘了,但这个怪谈也消亡了。
外面不存在一个诡异,而融合诡异的家伙通过各种手段与怪谈做出了切割,剩下的那一个又吞噬了真正的钥匙,本身触发了即死,相当于和怪谈同归于尽,但怪谈会死吗?至少这样是不会的。
无非沉寂很长的一段时间,等待下一次重叠,下一次触发。
虽说其中的条件有些苛刻,但总有相应的时候。
比如某个谁和同归于尽的家伙非常像,其本身又离死亡很近,则会发生重叠现象,这也是第一把钥匙。
如怪谈最终的画面,是一个人倒在了血泊中。
那么触发怪谈的家伙,要是在重叠之际,同样倒在了血泊里,则怪谈重新触发。
这需要满足一系列的条件。
比如...
相像、相似、相近、相同!
相像是大体的,比如两个人在某方面的大体很像,比如外貌!
相似则是两个的某一段历程差不多。
比如两个人同时过了一座桥,并且走的脚步以及位置都是一样的。
相近没的说,即死怪谈,亲近的自然是死亡。
相同嘛,当然是倒在血泊,结果都是倒在血泊中,但倒下的人不同了。
当怪谈触发了,则重新笼罩一方。
即死的死地,谁进谁死,除非例外。
不过死地并非不可解,虽说谁进谁死,但要是在不进入的情况下,破坏了这处地方,这个怪谈也将重新沉寂。
当然,全世界相同的地方很多很多,但要是把全世界所有相同的地方,全面破坏呢?
是吧。
重新触发的怪谈很弱,因为弱,所以只需破坏一处地方就够了,但要是摄取了养分,那就需要全面瓦解了。
虽说有一系列的前置条件,但也不过是早晚的问题。
毕竟平凡有些无聊,成长是有限制了,所以在平凡中加一个频繁呗。
当然拉,怪谈的诞生还需要一个条件,那就是编造。
若无人编造,怪谈怎么会出现?
是不是很不可理喻?但禁区就是这样,这是与世界,文明,宇宙不同的成长方式,于一个又一个怪诞中成长。
如一个时代爆发了狂欢盛宴,一般来说这个时代玩完了。
除了极少极少家伙外,大部分家伙都会死翘翘,而且如果没有意外,如果仅限于一个时代,那么这极少部分家伙也得玩完。
正常的情况便是全军覆没。
为什么这么说呢?
比如即死怪谈好了,怎么解?
进入代表死亡,一切未知,只能封锁,偶尔进入了一把钥匙,但知道什么是钥匙吗?不知道。
信息盲区。
且平凡的家伙触发了超凡异力,会不会想要得到这份与众不同的力量?
肯定的。
为了获取异力,在无形中壮大了一个又一个弱小的怪谈,直至全军覆没,而即死的怪谈仅仅只是怪谈之一,只不过它比较无解,属于信息盲区。
作为片段,什么合理,什么因果,不要套在它们的脑门上,不管用。
它们和世界有关系吗?或许有,但仅仅是一个片段,关系大吗?不大。
比如即死,就算知道他是属于世界系列,又能怎样?一个片段而已。
当然拉,世界系列不会有这种不给任何希望的即死,大多是以诅咒为主。
比如诅咒上面加上一个死期,让其挣扎摆脱这个死期,但正常来说是摆脱不了的,因仅仅是一个片段,诞生的推测都是不合理的,没有根据,则不能依靠,只能推移和延缓而不能摆脱。
即死诅咒类型。
相比于前者进入必死,这一种就要温和的多了,至少可以延期,以合理的方式做出不合理的延期,但正常的家伙能做到吗?呵呵。
这还仅仅是世界系列。
禁区尼玛有多少系列?
全部!
当异常全面爆发,迎来可不是什么渺小的希望,而是绝望,而且吧,就算一个时代诞生出了希望,也结果也差不多。
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你们不会指望渺小的希望能战胜庞大的绝望吧。
不可能!
除非...嘻嘻!
除非有谁,让希望散发出曙光,但这仅限于可能!
编织怪谈,遗留希望,这是你们想做的对吧,或许,你们还挺渴望的。
【嘻嘻!】
你们觉的,你们能让希望散发出曙光吗?抓住希望吗?
【只是有这个可能性而已,大多数希望都是没戏的,我们也不觉的我们有戏,我们很有自知之明。】
【在禁忌里,我们能做的,或许仅仅只是自保。】
那假如没有上层又如何?
【死在自己的手里呗。】
额。
你们还真有见地。
【那必须滴。】
【更何况,怪谈这回事,也不全是负面的。】
的确。
既有诅咒,即死,也有诱惑与沉沦,不过诅咒即死这档事,更加令人敬畏。
你们很喜欢频繁吗?
【兴许。】
【至少我们不觉的会在频繁中丧命。】
是吗?
【我们可是有希望的那一类,而且还很大的那种。】
哦。
有些异类是特殊的,比如进入即死的场景里一样能够幸存,因它们曾经有过希望。
比如创世。
比如塑明。
等等等等...它们信过,不过呀,它们忘了。
【我们知道希望是什么!】
多说几句不好吗?
【行吧。】
如一个家伙创世了,它们的信念不重,也时常动摇,那它们信的是什么呢?
比如死后会进行转世,转入自己创造的世界。
这是不是很离谱?
是!很离谱!连它们自己都怀疑,一直怀疑,但如果有一天真的要死了,它们还会怀疑吗?不会了。
要死了,还怀疑什么?
无论信不信,那都必须信,虽说这样的信念并不是坚信,仍旧会动摇,但至少是它存在,而这一份动摇就像是它们的希望。
死了,不曾遗忘,那这份希望,自然会在动摇中慢慢的坚固,成为死信。
况且,人都嗝屁了,还怎么在动摇中覆灭,一切都成定局了。
无论这份希望有多么渺小,有多么遥远,它都会升出光芒来,因在死亡的那一刻注定了。
在没有重新塑生之前,你们说这份希望坚固吗?
嗯...坚固!
因为它在走向坚固。
当抵达世界之后,你们说这份信念会成为什么?
有些家伙平静如水,似乎一切理所当然,但这可能仅仅只是表象,它们的内心可是老激动了。
吼吼!盛世到了。
是不是非常开心?
是吧。
但在没有死亡之前,这份信念是极为容易在动摇中覆灭的,覆灭的原因很多,但更多的是遗忘。
忘记了希望是什么,但曾经有过,而没有忘记的那一批,它们通常会表现一个特征。
不是太怕死。
或者说该怕还是怕,但面临必死的局面时,反而不怕了。
在恐怖的平静里夹杂着深层的渴望。
你们说它们在渴望什么?
渴望死亡的变态。
或者说它们不认为自己会死,死亡是一段新的开始,这一段已经活腻了。
对于这样的家伙,要是身上没有任何枷锁,它们早就放飞自我的赴死了。
那么你们说,又什么即死的怪谈,能杀死这样的异类?
于即死的怪谈来说,这样的异类可是非常热衷的,因就算是它们按照注定的结局倒在了血泊,也不会嗝屁,甚至可能反客为主,成为怪谈本身。
当然,这仅仅是即死类怪谈的解法。
身怀希望足以。
要是其他的,比如说在一个怪谈里分尸受尽折磨,可不是这么好过了。
死是死不了,但在自保中受尽折磨是怎样的感受?
绝望!
因为身怀希望的家伙,扑灭不了自己的希望,所以在这样的场景中,它们会迎来绝望。
这时呀,它们可能会非常非常的痛恨希望。
因希望导致它们死不了,从而在绝望中惨受煎熬。
求生不得,求死不能。
惨不惨?
好惨。
要是绝望一直持续,它们一直没有抓住希望,你们说它们会成为怪谈吗?
这是即死类怪谈的形成。
死亡对于它们来说是解脱,因在绝望中它们无时无刻不是想着死,因死亡是它们的希望所在,这份希望已经成为了它们的执念。
为什么会这样?
因它们不懂怎样抓住希望,得到的唯一解法即是死亡,但凄惨的结果来了,死不了。
如果说本身在绝望中死不了,你们说它们还会其他方式抓住希望吗?
或许呀,曾经不会,但现在会了。
寄托!
将希望寄托在某一个物体,某一个人物,某一个角色,某一个念头上。
死亡是它们的念头,但要是这样的念头换一个怎么样?对吧。
比如死亡的念头,转换成世界,在绝望中不停的哀嚎呼唤。
但能做到吗?
小主,
很痛呀,痛的连哀嚎都免了,那个惨呀,要是在绝望中得不到喘息,你们觉的它们能在绝望中转换自己的念头吗?
痛彻心扉,哀嚎消音。
听过吗?
哈哈。
你们说,要是大胆的走入了这样的场景,应该怎么解?
嗯...求生!
如果说希望是跑路,那绝望则是不让你跑,那简单的不跑了呗。
别想着跑了,这时候要挣扎。
比如说,不是你死就是我亡的心态,在绝望布满痛恨,从而撕裂绝望。
这是非常极端的情绪,充斥着毁灭。
届时这样的怪谈也将被撕裂,而你们也将重新诞生,毕竟在绝望中穷的只剩下毁灭了。
狠戾寂静。
这样的声音听过吗?很稀罕哟。
当你们一门心思都想着毁灭时,你们还是不死的吗?不是了。但却是不灭的。
于绝望中不灭,但同样也是覆灭。
当然拉,正常来说,绝望是没有这么深沉的。
除非你们从即死中获取了不死的根本,那才会迎来深沉的绝望,要是仅仅是身怀希望,嗯...在绝望中坚持不了多久就会被消磨掉,不过在绝望消磨你们的同时,你们也在消磨绝望。
要是一门心思跑路,那绝望可老喜欢了。
深沉的绝望是怎样来的。
来自跑路的那一批。
折磨的老嗨皮了。
本来同样是会消磨,但绝望可能不会让你们死,因为绝望要扩张嘛,而你们则成为了绝望扩张的根本。
绝望用别人给你们补给,而你们给绝望提供养分。
这是另一种类型的怪谈。
以绝望为主,为折磨而生,专可异类。
同样的是无解类型,需要的是挣扎,给绝望扎扎针。
怎么说好呢。
这是你们以世界的方式得出的解法,但怪谈可不止这两种,它们有更多更多,还可以投放。
一个时代面临多种多样的怪谈有戏吗?
神仙难救。
就算是异类,也仅仅是自保而已,且还不一定是安全的。
所以是不是需要一个安全区,而这个安全区就像是主神框架。
外在的临时停靠点,进入患难之地,解决一个又一个困难,获取奖励。
你们编造怪谈的目的是什么?
不就是在禁区找一艘船嘛。
主神框架怎么样?同样是人为编织的,这个玩意的规格就像是世界的天天,这也是你们想要探究的上层结构,不过这个结构有些频繁。
如果说一个时代一群怪谈全面爆发,那对于主神来说也是灾难。
估摸着,直接放弃。
拯救?呵呵。
不仅是投入的代价大,出来的代价也大,不过投入的代价大意味着好处多。
毕竟一万个人分食一个怪谈和一个人独享是不同的,这也算是副本奖励了。
地狱级副本。
通关?平复?呵呵!
这样的副本可没有通关的额外奖励,正常来说是不可能通关的。
就算谁获取了不死的根本,又在撕裂绝望的过程中恰好被人拯救了,巧合的没有人道毁灭,在通过种种意外获取养分成长,一样别想平复。
因这就像是一个人VS最为高级的怪诞时代。
有戏?没有。
在多的巧合也只是自保到最后成为幸存者,是不是很绝望?哈哈。
除非是群星璀璨,不然呀,更多的是别名超脱的解脱。
解脱的成为一个主神场景,用大量的玩家一次又一次的做任务。
当所有的任务做完了,这个时代,这个场景,也将不复存在,因在最为开始的时候就输了,以超脱的形式挽回,无非是在输之后写上一个败。
比如说有那么一小群家伙,它们在怪诞之际,以自保的形式超脱了,别名跑路,但能跑出圈吗?
不能!
所以这一小群超脱的家伙停留在一个时代的岸边,当然拉,毕竟它们的活到最后的,所以本事还是有的。
如形成一个主神场景,召唤不存的希望,来对这个已经大败亏输的时代进行清洗。
当清洗完毕,这个主神场景还能存在吗?
不能!
因是输家,因曾大败亏输,或许也是因召唤不存的家伙需要代价。
如果不存的家伙解决了怪诞时代,则亏输的结果得到转变,转变成完败。
这是解脱。
一小群家伙获得解脱,以解脱的形式投入另一个时代中,那它们会成为什么呢?
嗯...怪诞!
毕竟它们的生命极为高等,沦为普通怎么可能?对吧。
这是第一种转生成怪诞,成为时代的克星,或者说高级副本。
你们说在时代之中,是怪诞更多,还是群星更多?
毫无疑问是怪诞更多。
一个是因为信息盲区。
在它们成为主神时,为了平复一个时代,没有对自己进行消弱,或者说它们在清洗时代的期间,它们获取了成长。
比如玩家完成一个任务收益是十,而主神从中抽取了五。
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这样的话,本来超脱的它们会进行转变,比如重新复苏,而任务要是全部完成了,时代完成了清洗,自然全部嗝屁。
玩家没有立足之地,嗝屁。
超脱的家伙也一样,因它们是亏输的,成为过不存。
比如这份不存代表希望,而玩家就是它们召唤来的,既然已经不存了,怎么还能复苏?不现实。
这属于框架没有设定好,把自己给玩没了。
另一个则是玩家本身了,当成长的足够高,而副本又不仅限于一个,在主神复苏之前,它们是可以篡夺权柄的,这样在本时代完成清洗之后,不会立即灰灰湮灭,因有新事物的介入。