是不是非常有魅力?但这也意味着基因的消耗。
一次又一次的实现,等一份基因等了多久?就这样消耗了?不能忍!~
必须上锁。
基因本身没有办法上锁,但谁要是服用了,就可以上锁了。
那一组又一组的生命密码,即是基因一层又一层的锁链,但仅仅是锁链而已。
因服用了基因会产生消化,而每一次注入密码上锁也有间隔。
这样的锁链并不牢固,但是吧,每一层密码相当于一个又一个基因容器。
虽说容器是空的,需要反向注入,但基因是不是更多了?是。
不上锁的基因是升华,上了锁的基因是熔炉。
空荡荡的基因层,是不是需要注入养分?嗯。
这样的养分可不是食物,而是生灵本身,当生灵融入基因层,本身相当于退化。
上的锁越多,则退化越严重。
这可是涉及生命的问题了,熔炉是不错,但直接暴毙太过分了。
所以呀,像这样的初始基因,一般只上一层锁,没办法,上多了人要完蛋。
上了一层锁之后,相当于自身具备了一个基因锁,成长转化为潜力。
当潜力满了则会产生溢出的效果,而必要的时候这基因锁是会崩裂的,比如说过度的刺激。
循序渐进的源源不断好,还是一次崩裂好?
当然是前者,但难免有些刺激,导致基因锁裂开了。
力量是爆发了,但也将面临不停的流失。
自我修复?别扯了。
知道密码吗?
当然拉,这一组修复密码,别人是会告诉你的,毕竟还得靠你保存那个初始基因不是,但仅仅只是修复。
修复了一次之后,不代表自己就能又一次的解放。
至于怎样解放,则需要基因测试才行,但人家会给你测试吗?别想太多,上锁容易测试难,而且越是深层的测试则会造成基因的融化。
不光是自身的基因锁,还有初始基因。
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初始基因没有被消化,仅仅是因为上了锁,可一旦按原来的步骤,测试生命密码,基因锁完蛋了,初始基因也要完,但也不是不可以测,加一层锁在行测试,加了锁在融化,生命密码也得出来了。
但会完整的交付吗?肯定不会。
完整的解除了基因锁,初始基因可是会融化的,更何况本身就融化了一部分。
虽说密码可以套用,但也架不住人家用同一把钥匙反复开锁不是。
所以呀,可以告诉一部分,但想要全部的密码?休想。
解一个角,留两个角,这样还能自行修复,再说了爆发要那么强力干啥?真当基因你家的?给你的才是你的,测试密码用的基因空锁是你的,那个随便用。
一层初,二层锁,三层链。
名副其实的基因战士。
在有则是造物了。
这是躯壳空白之后不进行分解,而是填空。
属于基因密码等同于分解,但要是输入别的,则是造物。
先说说基因密码好了。
最后一次肯定不用说,人家死翘翘了,不复苏了,这一份密码相当于钥匙,基因的钥匙,但不是分解的钥匙。
分解躯壳,需要把全部的密码集合。
如第一次复苏的密码,第二次复苏的密码,同样的密码又复苏了几次,全部集合,在能分解这具躯壳,而最后的一串密码,即是钥匙也是锁。
第一次输入是锁,在次输入则是钥匙。
比如基因给谁服用了,虽说可能被消化一点点,但真的只有一点点,因上了锁的,人家可能给你解开吗?不可能。
而造物则是看你上了锁之后输入什么了,比如说造什么样的物品。
这些有些是已知的,有些是未知的。
谁知道频率的多少,长度,密度,意味着什么?
不是应对什么,这样的造物,充满着不确定性,也就是随便填,能填多少填多少。
多代表复杂。
密代表强度。
底代表基础。
高代表潜力。
生灵的基础摆在了明面,最高的即是万物之基,更高的无非能不能做到,底线明了,更高则是升华。
生物可以造,生命可以造,就算是生灵也可以重造,这就是一块白板。
于生物来说,密码是钥匙,开启的钥匙。
于生命来说,钥匙等于是命令,它们会听持有钥匙的话,但不一定能听懂就是了,除非把这钥匙融入自身,这个挺简单,打造一个基因核完事,分解一个初始基因,在按照顺序输入一次又一次的密码,而不是同步。
这样基因核完成。
于生灵而言,生灵需要钥匙吗?它们不需要,这把钥匙相当于给它们造成伤害的砝码。
教育的资本?差不多。
钥匙小时候鞭打疼,人家长大了,可不一定鸟这把钥匙了,就算是原本的基因密码不一定能奈何的了它们,生灵是会变的,不过好歹钥匙废了,还有密码不是,这份密码相当于重创,相当于打回小时候的重创。
强大的生灵,教育可是非常困难的,瑟瑟发抖的那种,所以需要重拳出击,不然随便一巴掌呼上来自己就玩完了,还搞毛。
对比而言,生命就安全多了,也可靠多了。
至于打造了基因核,人家可不会像生灵一样呼上一巴掌,当然没有打造基因核的就是例外了。
类似于认主。
生物的话,谁拿到钥匙谁就可以用,管你是谁。
至于创生...
每一个初始基因,相当于一个克隆体。
它不能克隆本体,只能克隆其他的家伙,因本体已经消亡。
因本体已经消亡,所以仅仅是克隆,克隆一个容器,让这个容器成为自己的基础,新生如白纸,但却又浑厚的基础,但克隆能选的范围很有限,基因能克隆的,都是那些没有升华过的。
比如没有被分解重合过的那种生灵,当然,复数的基因密码中,有很多代表着别的生灵。
所以在克隆的同时,需要把一个生灵给分解了在进行克隆,克隆完成之后在把这个生灵进行重组,虽说是按照分解生灵克隆了,但两者并不一样。
生灵已然成熟,而克隆体则是婴儿,但毕竟是一个模板刻出来的,心有灵犀?差不多。
近亲关系。
这样的克隆体可是有很多妙用的,比如军团。
它们可不是什么炮灰,而是精锐,要是将它们放在一个篮子里长大,啧啧。
我的意志,即是我们的意志!我们只有意志,没有方向,因我们是不同的。
坚定意志。
以基因战士作为比较,克隆体单个打不过,毕竟人家成长的更加艰辛,但要是数量上增加,两者的数量一直相同,那么数量越是增加,基因战士的赢面也就越小,直至惨败。
一具基因体制造出多少克隆体不清楚,但守一个星球绝对没任何问题。
在配合上绝对是堡垒级,不过这要看跟谁比,在宇宙比比那绝对是NO.1。
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要是不进行克隆的话,还是自主衍化的为好。
有些星球上是荒芜的,丢些基因下去,活了,锁这个玩意可以慢慢解开的,更何况初始的锁,无非是消化多久的问题,体量越大,消化的自然也更快,比如星球级别的体量。
基因在星球上四处飘,融化的更快了。
说实话,无论是形成克隆体,还是构成基因锁,对于初始基因来说都有些浪费。
一粒基因种可以让星球重新萌生,也可以在宇宙中形成一颗星球。
后者更佳,但就是需要等,但其实也不需要等太久。
基因吸收宇宙中的养分成长,成为星球,当周围的养分被吸光了,从更大的范围吸收?不。
它们会成为宇宙的边缘,从宇宙间扯,这时候成长就快了,但毕竟属于宇宙边缘,谁先占领就是谁的,对于本方宇宙来说,自然更容易占领,而其他宇宙要是占领,这可星球则会形成一颗黑洞。
这是别人占领的征兆,星球被别人扯过去了,在自己的视野中消失,不过扯过去需要时间,这时候这个星球相当于处于夹缝状态。
黑洞里的星球争夺战。
谁进入了都出不来,只有分出胜负才行,有些时候不停的投入代表不停的被吃,就像一个无底洞一样。
没点本事,就不要进入黑洞,因是送菜。
不是谁都能扯星球的,至少得有些相同的因素,比如克隆体,比如基因战士,它们才是拉扯星球的主力,至于其他家伙,那进入黑洞了就是送,谁不能说送,送多了还是有点用的。
如重量增加了,让别人很难扯。
要是送入的重量,超出了星球能承载的极限,黑洞陨灭见过没?不是谁星球嗝屁了,而是掉入了黑洞里,作为拉扯人员,也别想出去了,出口关闭了。
当然,宇宙边缘时不时的会冒出星球来,这时黑洞里的家伙又可以拉扯了,把别的星球拉进来,仅仅只是拉进来而已,出去还得靠别人拉一把。
或者干脆就不出去了,把星球一个个全部拉进来,不过黑洞里的生存环境可不太友好。
星球沦陷,意味着本身将不受控制的逸散,这时只能牢牢的抓住星球,获取自身最为基本的控制,而且想抓还不一定抓得住,但这样仍旧不可避免逸散,为了有效的阻止,食星则是一种见效快的方式。
不然则是获得控制之后追逐,追逐自身逸散的部分。
为什么说环境不太友好?食星引发的呗。
星球是一个整体,啃掉了一口它会漏,漏了形成冲击,环境怎么可能会好。
阻止了逸散架不住冲击,学会了控制那也得躲避冲击。
黑洞呀,有些时候像一张巨口,而这个巨口对面则是食星的家伙,星球刚进入黑洞,直接被吞了,或者说不需要进入黑洞,而是这玩意会主动的吞噬。
星球养分吸不到,却把食星的家伙给吸引了过来,简直...可怜!
当然拉,食星的家伙也想出去,但问题是它们吃多了不能动了。
一个黑洞的张开,它们会不自觉的被吸引,两者靠近了,由于星球在外面,它们也借不到力,进来的那一部分吧,又太小了,怎么办?只能吞。
或者说,为了阻止逸散,它们对于自身的控制权很小,小到不足以控制庞大的身躯,只能被动的食星,吃吃东西没东西,但想要灵活?太难了。
虽说还有另一派,但是吧。
另一派也就是能抵抗抵抗食星,不能靠的太近。
虽说它们能控制自身,但要是靠的太近了,食星的控制全部用在了吸力了,它们会被掩埋的,掩埋了不会死,但也出不去,困在星球里难受不难受?不过它们倒是可以和食星的家伙唱反调。
困住了,出去是别想了,食星是阻止自身的逸散,意味着封锁。
冲不出去不错,但可以朝着一些地方用用力。
讲真,食星这玩意吧,真不好处理,黑洞就是它们大张开的嘴,攻击打到人家嘴里没用,除非人家闭嘴。
但怎么说,这家伙要是大到了一定的程度,还是能处理的,如星球装进了人家嘴里,星球本身又超重了,直接可以将食星给击穿。
一张嘴比星球还大了,直接搞定,不过还是需要一些手段的,需要牢牢的抓住星球才行,不然星球失重的一瞬间,自己飘了,也就完了。
有些星球呀,是食星在扯。
不对!不是食星在扯,而是被星球吸引了,至于扯不扯的看得看控制力那边。
顺着吸引,闭上嘴,兴许能从黑洞撞出来,但估计又会被星球给弹回去。
顺着飞,被弹。
逆着飞,拉扯。
怎么办?还是得吞星。
食星大了,除非是星球出现了漏洞,不然进食不用指望了,但却可以吞。
星球拉入黑洞处于夹缝,这时便有更多的宇宙看到这个星球了。
届时星球争夺战,造成黑洞陨灭,嘻嘻!岂不是就能出去了。
但是吧...
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不是谁都是傻瓜,黑洞这东西在宇宙里的,是秘密但也不是秘密。
本土宇宙的星球,黑洞通常是不会开的,除非别人占据了星球,自己家这边才会展开黑洞,不然就是一直处于边缘状态,边缘的星球,哪怕不属于本土,其他宇宙的确能看到,但这个星球是包裹在黑洞里的。
进不进?
两回事。
谁知道这个黑洞是原本的黑洞,还是食星的口里?
要是在食星的口里,没有赢家,反而是灾难,星球注定沦陷,要是正常的黑洞陨灭了,那就陨灭了,一点屁事没有,要是食星的话,随着黑洞的陨灭,会把星球给带出来,形成一场黑洞灾害。
解决的方式也不是没有,利用星球下坠,直接将食星给击穿,届时黑洞关闭,食星解体,很多时候这样的情况要看。
一个字:等。
星球处于黑洞里,成长速度可是很快的,大到了一定的程度,就有价值了不是?
更何况大了的话,才能排除食星的原因。
相信谁也不想经历一场黑食灾害。
至于本土宇宙这边,同样是看,星球要是太小,黑洞又张开了,不值得投入,不过很多时候其他宇宙就是这么捡漏的。
既然对于宇宙价值太小,那么交给宇宙里的星民好了。
黑洞里只有一个赢家,但更可能的是一个没有。
进入的多了,星球沦陷。
质量高了,得不偿失。
你丫的质量贼高,拉扯速度贼快,人家是会拖后腿的,比如给这颗星球加亿点点重量。
所以呀,宇宙里对于黑洞那是避而远之,不是惹不起黑洞,而是这玩意就是一个坑。
一个黑洞链接了多少宇宙都是不一定的,不是坑是什么?
所以,黑洞里的星球,又不属于本土宇宙的,一般都是不管不顾的状态。
要是本土宇宙边缘黑洞张开的过于频繁。
食星而已,又不是无敌,有的是办法料理。
星球这玩意长大了明晃晃的,一直空置在那也不可能,太大了显而易见,本土占领了,其他宇宙的黑洞也将关闭。
不过有些时候未尝不能玩玩一场星球争夺战,其中的规格自然是质量为主,讲究一个速战速决。
一个个的就是在星球边缘等,看看谁先入场。
要是谁先入场,心脏承受能力又不是挺大,嗯...输了。
但这个承受力太大了,大家都一直等,估计等到小心脏砰砰跳。
对面这么强?
是不是它丫的在诈我?
要不要全军出击?
咳咳!
太大了,反而怂了,眼睁睁的看着黑洞关闭,没办法输不起,虽说不知道里面几个,但赢家只有一个。
可有时候不是太大,但人家全军出击,让黑洞关闭贼快,直接傻眼。
在有一些先入场的,人家根本看不上这一颗星球,但就是为了利用这颗星球吃别人,分批次上,看看有没有谁跟,觉的可以了,在全力以赴,当然这也是赌,赌对方的犹豫。
总的来说,主场还是有优势的,比如说可以作弊。
主场这边黑洞开启了,是可以联系一些食星以及控星的家伙的,而其他方的黑洞里,只有一颗孤零零的星球,因夹缝属于主场这边。
当然,黑洞要是关闭了,夹缝则是一个整体,特殊的生态。
黑洞赌场,玩的就是心跳。
有些人一直输,输到恼羞成怒了,不能忍!全军出击。
但巧合的遇到对面也全军出击,得!本来是小赌怡情,这下干大了。
为了不至于血亏....给星球加重亿点点,大家同归于尽。
吐血了,冷静了,下次一定。
想要回本?也行。
星球在宇宙边缘,撕裂边缘进入黑洞抄家,别说,星际战士就有抄家的本事。
黑洞这东西在宇宙名气大是大,但要说很厉害不见得,反正抄家又不是抄光黑洞,也就是清理一番边缘,真要深入,还是得估量计量的,至少光派一些战士不顶用了,得上些大家伙。
例如星球堡垒,比如掌中宇宙,又或者泰坦造物,或者说意志晶壁。
没有最离谱,只有更离谱。
灾难丫...休息了。