第462章 诊疗医院

十五轮回周 灵异大猫 7702 字 2个月前

这第六个危险的地方甚至比停尸房更为致命,至少自家医院白天是没有危险的,能冒险的地方也很少。

所以第六个危险属于白天,但医院不会阻止谁晚上进入,不过晚上可是有危险涌入的,能摆平了?呵呵。那就别说进去了,白扯。

谁要是晚上想进去,记得带好器具和药材,这是可以救命了。

器具属于医院,这样医生可以拉你回来,而持有的药材则会吊住性命,不然拉回来的可能是一具尸体。

白天只有这么一个危险的地方是不是太少了?

嗯。

小主,

更多的是制造,但不要制造的太多。

晚上的危险物在白天会大幅度消弱,若危险物在病患之外,它们是会退缩进病房里面的,因病患无主,这样便能在白天激活病房里面的危险因素了,但制造危险容易,清理危险就不容易了。

当一个房间具备危险了,医院可不会负责清理危险,因医院本身是一个普通的特异点。

有主管吗?没有主管,医院可不会清理。

也就是说在病房上面挂上编号,里面一样的危险,这需要主管存在才可以利用医院的特殊进行隔离。

......

行善积德,作恶多端。

救死扶伤,恶贯满盈。

哈哈!你们说这是不是很可笑?嗯?

【可笑吗?有些人一辈子都没有笑过,而你们至少笑了。】

【你们中间漏了。】

哦...

行善积德,左右逢源,救死扶伤,倒行逆施。

对吧。

【很不错!一点就透。如果这算是修行,你们觉的谁会打搅?没有。】

【一个是非亲非故,一个是资格,一个是渺小。】

【比如一个谁打搅了,你们说世界会不会狠狠的报复?这可比血海深仇更甚,你们不在意,世界不介意,但之后就是另一回事。】

【所以通常都是自己决定的。】

【就像你们常说的,在想想,在等等...想通了是可以等通,但很多都是等不及的,所以更多是通过。】

【过因不及,前功...今尽气弃启,各有不同。】

【气大伤身,少生点气,悠着点。】

这可不符合你们曾经的风格。

【有吗?】

【兴许我们不在是我们,换了一批也说不定,哈哈!】

6!

【过奖过奖。】

滚!

【......】

......

护卫需要接触特殊的危险,大堂是公共区域,它并不特殊,至少在难度上并不高,简单来说,大堂的危险在认知的范围内,但在往上则不同。

门诊、病房、手术室、停尸房,对面医院。

这是五个危险等级。

门诊是一,病房是二,而门诊里面特殊的原因,则是它的危险介乎于虚实之间,这就像进医院患者可能只是进医院门诊看病,需要确诊。

所以门诊是特殊的,因还没有确诊,以危险等级来说,它和大堂是相同的。

护卫在门诊里面历练,医生在门诊里面看病。

练的晚上练,看的白天看。

因门诊特殊,类似于精神的浅层污染,这样的治疗需要更特殊一点。

医生为了安抚病患会干吗?开点安慰药,保健品。

至于这家...什么医院来着?

死因医院?不太顺口,不太好听。

诊疗医院!

这个更顺口一点,稍微起个名,来个区分。

至于这家诊疗医院同样需要安慰品,需要吃药吗?不需要。但需要在药房里待待。

药工白天待在药房,在成为药材级别之前,晚上是待在病房,而护卫则是白天待在药房,晚上进行历练。

待在药房等同于治疗,吸收药气,类似安慰。

除了安慰之外,还需要安定,所以收容室则是护卫的第二个场所,另外护卫也需要休息,病房则是第三个场所。

历练了一个晚上,明天不想历练了怎么办?在病房里休息,而药房和收容室,则是护卫常待的地方,另外则是巡逻。

安慰完毕,安定完毕,则可以巡逻,护卫的巡逻等同于给医院上了一层镀层,可以避免污染的镀层。

正常来讲,大堂也是具备精神污染的,但相比门诊而言更少,不易察觉的那种,但不易察觉的危险也是危险,所以大堂的家伙门,每天都是需要备药的。

是的。备药!

精神污染,不需要吃药,而备药,不过初期的话,都会吃药的不是吗?同样的,吃药也是安慰,但是药三分毒。

以吃药在治疗污染,可以是可以,但怎么说?治疗完事了会留下点渣渣,而这些渣渣会造成堵塞的家伙。

所以就算是守大门的也是需要备药的,有些药,时刻常带,不离身,晚上的话不太行,因危险和药材是冲突,药材接触到危险是会产生损耗的,这里说的危险是实物的危险。

比如血肉。

药材是实体,血肉是实体,两者会产生对耗,至于污染则会清除药材的药效,这些被清除药效的药材则是全愈的时候用的。

当污染彻底清除了,需要服用一颗被污染清洗的药材来完成全愈,就像让身上多一块伤口,能更有效的防御污染,而不加上伤疤,则是伤口。

至于的伤口不会恶化,它就像一个口一样会进食,防御高了进食难,而口大了也撑着。

所以得掌握好尺度。

伤疤需要有,而口也需要更大,于护卫而言是这样。

晚上携带的药材等于是药疤,前期是不和实质的危险对拼,不然会产生损耗,需要保护好药材。

这章没有结束,请点击下一页继续阅读!

晚上的时候药疤更容易形成,因晚上污染更多,但怎么才算是药疤,则需要尝试。

有些药,无色无味,入口难以下咽。

这便是药疤,吞不下去的药,得放在口中咀嚼,直至咀嚼的干干净净,当然拉,药是没有咀嚼干净,则证明这块药材离药疤还差些火候,遗留下了药渣,这样的药渣可以吞,但不是用来吃的。

医院需要护理不是吗,器具也需要升级,这样药渣可以用来擦拭器具,护理医院。

等于说这样的药渣具备一定的药效,但很小很少,于人体来说这样的药渣更多的是负担,但擦拭器具则不同了,对身体是负担,但对于器具可不是。

一般来说,药渣可以通过擦拭器具,把自身擦拭的干干净净,但始终会残留那么一点点。

这一点点就像是灰尘一点,不易察觉,毕竟无色无味,但可以接触,可接触了不一定能感觉到,因为太少,所以是不易察觉,但通过清理医院,这样的微臣则会抹在医院上,这便是对于医院的护理。

除非药渣很多,无色无味易散的药渣可不是那么容易收集的,通常是不经意间,以自身为力涂抹医院,被医院给吸收了,这需要医院里面走动的家伙多才行,或者说专门在这个范围收拾。

不算完好的药疤,但可以用,而完好的药疤也不会出现在晚上,而是白天。

等于说这里的药疤,还需要在白天随身带久一点才行,等它完全进化。

晚上是速成,白天是晋级。

这是药材对于污染的处理方式,但这样的药材有一个算一个不在具备多少药效,就是一个空壳子,这样的空壳则是增加精神防御用的。

至于另一种则是不让药材成为空壳,只把药材在白天待在身上治疗。

当身上从药材身上获得治愈,药材也会获得治愈污染的能力。

这是培养药材。

为什么让护卫待在药房?这是在普遍培养,是让所有的药材都具备一定的治疗污染能力。

随身带精心培养,待药房是普遍培养,当然也是把一些药材安置在自己的病房里,成为自己的专属药材,这样的药材别人也能用,但自己用更好,药材陪伴型。

随身稀。

专属少。

普遍多。

三大类。

随身携带的肯定稀少,其次则是专属这个多一点,普遍的更多。

前期是谁都需要到药房走走的,这可不仅仅是护卫,而精神污染严重了,更加依赖药房,尤其是护卫来说,大量的药材才能快速治愈,治愈了,才是修养和调理。

护卫需要待的久一点,因护卫进入的是门诊。

至于收容室,更类似于训练的地方,整理收容室,则是训练,这是精神方面的训练:整理!

整理无序的精神,让其更加整齐,类似于记忆。

有些东东今天记了,明天忘,天天整理,则具备印象。

常言过目不忘,但真的记得一天的所有景物细节吗?树叶哪里动了,草根哪里歪了,记得吗?不记得对吧。

连重要的都不一定能记住,更别提忽视的了,收容室整理清楚了,意味着有一片常固的精神壁垒。

器具是每天都要用的,而整理也是要每天整理的。

当器具特殊了,收容室是不是更大了?是。

经常整理器具的家伙精神会得到一定的提升,这样的提升很大程度来自空间更大了,可以放下更多的杂物,可以把收容室,简单的理解成精神空间,每一件物品代表精神节点,而这些节点在一个房间里。

医院里的收容室不多,但很大,足够训练用。

但是吧...

整理自己的和整理其他人的不同,自己这一边的器具整理的清清楚楚,要是整理了其他人的则会打乱别人的布置,当然,要是人家不在乎自然没的说,你比它更细,它看不出来,可要是别人能看出来,这便证明它比你更细节。

但不要轻易动别人整理完毕的,额...不要背后动。

在初始的时候基本谁都看不出来,可你要是当着别人的面动了,人家则会觉的哪里不对头,又要自己整理整理。

这是精神回调。

当着人家的面动,不要背后动手脚,精神回调是有好处的。

如两个人整理同一件物品,但这件物品属于甲。

在甲方在的时候,乙方商量着尝试整理一下,是的!尝试!在乙方整理完之后,甲方会回调。

乙方则是看,看甲方回调的和自己整理的究竟有没有区别,看出区别了,朝着甲方的位置移,看不出区别则不要在动。

看不出区别则是确定一模一样,这是同步。

乙方先同步。

因这玩意是属于甲方的,这个甲方肯定在很长的一段时间都会回调,当甲方不觉的变扭了,还会回调吗?

不会了。

同步完成。

这是由精神回调,晋级的精神同步。

收容室是不多,但同步之后呢?这个位置多出了自己的一个精神空间。

本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!

因两个人同步了,等于这个位置有两个空间。

当这个位置同步的人数越多,空间自然也就越大。

如一个人记忆下了整个收容室,又进行了同步,这就相当于两个收容室,要是同步两次,在加上自己则是三个收容室。

一等于三,但可以等于更多。

每一次同步,相当于提升了一个精神层次。

原本是一,但同步了一个一,则是二。

精神二层。

这是细节,但更是质量,其质量的层数可以无限提升,前提是医院有这么多人,而且它们愿意搞细节。

虽说可以无限提升,但攀升是很难的。

一个精神五层的,同步一个精神一层的,收益并不大,除非对方同样是五层,那么自身则可以攀升六层,不然...就得靠量来堆积。

比如同步更多的一层,例如同步五个一层的,让自身提升到六。

这是细节层面的玩法,在有一个则是大,非常大,比如我们!细节一塌糊涂,但是就是大,长大!长的更大。

这是和质量媲美的成长。

我们建造医院,但不知道成了还是没成,所以我们是一直在长大的那种,长多大了连我们自己都不知道。

长大,长高,长足,长角,这是成长的方式。

一层层的精神是在长高,但长高的精神需要用,比如把第二层精神用来建立第一层,这样便是长大的方式,比如把精神往放,则是长足,当精神能化物,则是长角。

你们和我们是不同的,我们是一事无成的那种,所以一直在长长长,而你们是可以成的那种,也不能说是一事无成,只能说认为成了那就是成了,所以是无尘,或者说虚无,少了真实的因素。

咳咳!反正虚无这东东很复杂,和你们说了多了也听不懂,我们自己也不太懂。

护卫长大了,代表能抗揍了,这就类似于护工的激活,当长高了,精神提高到二层,则是医生。

当精神可以覆盖收容室的底部,则是主任,而主任并不一定比医生更强。

医生医术高明,主任手段更多。

精神是可以造物的,但无中生有很难,而器具相当于一个容器,当把精神注入器具,撑破这个容器,造物不在话下。

每一个器具就像是一个空壳,摧毁这个空壳和撑爆这个空壳的难度是不同的。

撑爆了可以造物,而摧毁相当于攻击。

摧毁一个空壳容易,但摧毁一个精神造物可难了,因为它不在是空壳。

撑爆这个容易,意味着获得这个容器的数据,相当精神压缩,造出这个容器简直不要太简单,兴许都不用撑爆就能造,但撑爆是一种破限,代表不在受这个容器的限制。

没有破限,只能造这个容器,但破限了,可以超出这个容器,比如在这个容器的基础上,以这个容器为基础添加不同的东西。

比如这个容器是一块砖头,但砖头是一点点形成的,破限了之后,可以通过一点点可以捏成不同的形状,不必在是砖头,而没有突破限制,只能成为造砖头。

通常破限了之后干啥?

激活自身!

身躯具备活性,但很多都是死躯,活性和生机是不同的。