第467章 主宰魂魄

十五轮回周 灵异大猫 6795 字 2个月前

万物生灵,都有这个领主的一部分,小小的一部分。

这是领主的象征。

简单来说,就是把一个领主给切片。

举个例子。

一个人可以分魂,分成一万个魂魄,入住一万个傀儡里面,这便是领主的雏形,因为分的少,所以每一个傀儡要是损失了,领主则损失惨重,但要是分为亿万就是另一回事了。

一个人分亿万魂魄,入住亿万傀儡,那么损失一个又关系吗?没有。

这是最为简单的分。

更上一层的分则是更完整。

同样是切片,但每一片切出来的都是这个领主完整的一生,但这一生很薄很薄。

前一种,损失了一个傀儡,其生有缺。

后一种,损失了一个傀儡,但一生还是完整的。

如果说前一种是领主的雏形,那么后一种则是成型。

完整的切片。

这样的片片能切多少?那可多咯。

如一个领主,拥有亿万金币,它可以瞬间收容,这个领主凭什么收容?是吧。因为这亿万金币里有它的片片,所以它可以控制,可以瞬间收容,又可以瞬间拿出,但哪个领主本事这么大?呵呵。

少。

所以这些金币收取的权限更多的则是赋予,赋予收容之权,而收容之时,则是在这些金币上做出一些记号,留下一个印记。

等于说把一件完整的衣服,穿在这些金币上,而所有的金币都是穿同一件衣服,这样便能用最少的代价收容所有。

无非是脱衣服和穿衣服的问题,所有的金币都堆放在一个储物格内,而这个储物格只能收纳一件物品,但这件物品可以无限叠加。

叠加多少金币都没有问题,因这些金币都是相同制式产物。

但能叠加无限吗?理论上可以,比如说这储物格只有一个,那么便能容纳所有的金币,不存在负重的问题,因自身成为了这个储物格。

当然,这样的无限叠加,收容所有,包含了浓重的死亡因素。

死亡可不是至高,而是深不见底。

这需要举一个小小的例子。

如一万个人制造一枚金币,那么这一万枚金币是不是不一样?是。因每一枚金币都蕴含着制造者的因素在内。

现在不同样的金币有一万枚,这相当于一个模板,当这个模板出现了,一个制造者是不是可以制造出相同的一万枚?嗯。

但可以制造出更多的一枚吗?

不能。

因不重样的种类摆在面前,没有不同的种类了怎么制造。

额...有些复杂。

所以说什么来着,文明的东西,不太适合用文字的方式在解析,这它丫的是制造出来的。

在简白一些。

一万个人只有一枚金币,但人却有一万个,所以这一枚金币可以分成一万,让每一个人都具备一枚。

如一枚金币原先具备万分重量,那么分成万枚之后,它的总量变轻了,变成了一分重,那么它可以分的更轻吗?不能。

因人只有一万个,这便是底价。

死亡的底价,也是所有的总价,这是和至高相同的价码,只有一万个人,那么只能分一万,但要是有亿万个人,则能分亿万,把一枚金币分成亿万分,是不是很离谱?但对于文明来说这并不是很离谱。

再往上的价码则是无限了。

比如说一个家伙挂了,死透了,那么文明可以多出来一枚金币,而这枚金币同样可以分成亿万。

这很难。

当文明具备了两枚金币,谁可以把这两枚金币全部收容吗?

不行。

只能收容一枚。

因总价摆在那,一亿!相当于自身全部的负重和格子,在往上多一点则会压死,把一个家伙压死了,是不是又可以多一枚了?是的。但这压死的一枚可不能分成一亿,而是简简单单的一。

反正在文明里,是具备无限这回事的。

因文明不是一亿一亿走的,而是一步一步走的,等于说每压死一个家伙,则能对自身砍一刀,以这样的方式形成无限,而不是具备底线。

死亡具备底线,而文明可以没有底线,当文明具备底线的那一刻,也意味着给死亡标上了总价值。

至于这份没有底线的玩意是怎么玩出来的。

文明是可以成为死亡的源头的。

这个鬼玩意怎么说好呢?

比如编织一段程度,让这段程度可以无限运行,每一次运行都在原本的基础上加一个数据,但这个数据偏偏被防火墙给拦着,当触碰到这个防火墙,这段程度则是重新运行。

明明每运行完一次是需要加一的,但偏偏这个一在防火墙的后面,导致加不上来就打道回府了,这就是制造的一个冲突。

这个防火墙是一吗?不是。

但每一次接触这个防火墙,下一次冲击的力度则会更大。

同样是加一,直至冲破这个防火墙,接触到后面那个一为止,届时积累的力度会由这个一消除,然后在原本的基础上加一点力度。

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类似于打怪升级,虽说被这个怪物打死了无数次,但终究打死了,获得基础力量加一,完成了破限,那么基础力量加一了,下一道防火墙是不是冲击的次数会更少?当然。

但防火墙是有限的,冲着冲着迟早要冲光,就像等级达到了上限一样,届时谁来堵死?当最后的那一堵墙?当然是由生命。

这就像是卡BUG,瞅瞅生命能不能当这堵墙,但估计这BUG会卡失败。

数据运行的能源用的是生命吗?不是。

卡这样的BUG需要自身来充当这个能源,以形成惯性,在由自身来当这堵墙把这个BUG卡成功之后,在切换能源,把生命力卡在这段数据里,卡成功了,又切换完毕了,这段数据则具备了生命力,但却是锁死的,固定的。

这时在对这段数据进行初步的改写,进而扩容。

改写是保证这份生命不是死的,而扩容则是让这份生命得以成长,至于能成长到怎样的地步,则看容量。

当成长到与生灵齐平,猜猜这个生命体会不会复制生灵?会。但过程很麻烦。

数据这玩意怎么说?

在能变,它也是死的,相当于万物。

万物成长的再高也需要分化成生命体。

那么把这个具备生命的数据,制造虚拟游戏,让生灵来玩,则是分化的过程。

届时数据扮演生物,而生灵扮演其中的生命体,这是初步分化,同样也是进一步扩容,当生命体成熟了,生灵还能控制其中的角色吗?别想。

一个个角色大概率会失控,如同BUG一样卡死,或者说做出某些本能的行为,比如说这个角色经常干什么,它获得生命之后就会常干什么,成为游戏里面的NPC。

这时便是下一步工序的,以切换能源的方式强制驾驭这样的NPC,完成进一步进阶,让一个个NPC成为生灵的一员,那时候估计生灵休息时,这些NPC则会尝试干些什么,或者说学习什么。

再往后是什么来着?强制驾驭越来越难。

当然拉,这不是最为重要的,重要的是让这个游戏具备灵智,或者说让这一个个NPC知道要干什么。

比如说融入到数据当中,成为外在的接口。

怪物死了会复活,NPC也是一样,当死亡时则是接口出现的那一刹那,取代这个游戏,成为了这个游戏,让一个个生灵以数据的方式连接上这个游戏。

文明的游戏,大体上就是这么制造出来的。

一个小小的雏形,之后则是完善。

但怎么说?只能说是创造一个来源,这样的来源对于世界来说并用处不大,因这样的来源创造再多也是瞎扯,它不能创造出来,而是制造出来。

制造出来的文明和创造出来的文明是两回事。

一个是以文明的方式制造。

一个是以世界的方式创造。

当然,无论是创造还是制造,都需要能化才行,有些家伙制造更加轻易,但对于我们来说制造很难。

制造的文明具备无限可能,因它丫的是死亡的源头,而创造的文明虽说也具备无限可能,但却具备限制,而且过程完全不同。

世界可以制造幻境,可以制造傀儡,更可以分魂寄居,但和文明的起点是不同的。

领主这东西简单来说,就是让万事万物都具备自己的一部分,哪怕这一小部分很小很小,如同细胞,但至少可以查看到不是?比如查看忠诚度之类的东西,为什么能查看?当有读心术不成?扯蛋。

纯粹是因为自身有一小部分寄生在别人身上,才能以己度人,而想要查看的更完整更细节,那么就得将自己切的更薄,比如只有薄薄的一片。

这样才能仔细的查看别人身上的反应,那么别人身上具备完整的自身吗?不具备。

自身只有薄薄的一片,而寄居在别人身上的可不是完整的一片,所以查看的在仔细也有疏漏,寄生更完整,查看的自然更多,理论上一个小小的领主是不可能查看别人的一生的,除非这个小领主付出代价。

比如说,以一片完整的枝叶为筹码,查看别人的一生过往,而这是有前提的,能分能掌握则是前提。

当然,也有谁可以不付出代价就能查看,比如文明本身。

自身没有一片叶,当然能查看所有,但能看尽所有,不代表能有什么作为,能施加什么影响,不过未必需要做到这样的地步就是了。

至高无人超越,自然是无上。

自己能分出万片,别人只能分出三片,那么我只需要付出四片的力量就能查看,虽说其中的一片力量会消耗,但也会再生。

最大的领主是文明本身,其他都是小领主。

这是制造文明。

当一个个领主寄生在文明体内,它们是至高的同时,也是无上,这是一回事的至高无上,这样的文明没有底线,简单来说就是不曾给死亡标价。

或者说给死亡标上了价格,它们一样可以无限叠加。

小主,

比如文明总共具备一万生灵,那么能切的片数也就是一万,因是总价。

可由于这样的文明是一步步的制造产生的,一步步来的,造成每一次破限都会有加一的效果。

比如一个人满载了一万灵魂,但文明新诞生了一个幼儿,那么幼儿分出一份灵魂,把那个满载的给压爆,形成加一。

不然怎么说文明无后呢,死亡表示不能忍。

制造的文明,那么新生儿当然也是制造出来的。

这是不同的玩法。

多一个灵魂就能压爆吗?

不!

你得制造一万个。

死亡的总价摆在那,有本事制造一万个,一万个加上一生所有,允许你多一个,因其并没有死,这是已经具备死亡的情况下,如果说没有死亡这回事,那么文明则是死亡的源头了,它们会制造出死亡,并且标上价格。

这个价格是底线,但底线这玩意是可以践踏的,更是可以越过的,所以是末日呗。

成为死亡的源头,意味着也必将迎来末日。

就算是世界成为死亡的源头也是如此,灭世很正常。

生命也是会死亡的,而死亡不会。

生命永恒,但能不能永生得看幽冥的态度,永恒的生命亦会凋零,因死亡不高兴。

作为掌管所有死亡的幽冥,它们会死吗?不会。它们不死,其他人才会死不是,有时候长生不死反而是一种折磨,这也是永寂之说。

当幽冥永寂,生命自然是永生的,但其实生命只是永恒的而已,永生全靠同行衬托。

文明的游戏说实话确实好玩。

世界对于分身很多时候归属于禁忌,则是因为它们不像文明能切的那么精细,能把自己切成完整的一片片,但世界也可以玩玩分明的花样。

比如分魂。

类似于分出一张张白纸,重小锻炼。

分魂万千,驾驭万千傀儡,玩的好,同样是大师级,并且分魂也有分魂的优点。

自身不得寸进有关系吗?没有。

制造一个又一个异常强大的傀儡以分魂的方式邯郸学步,保证得心应手,挥如臂使,并且自己不操控它们了,由于分魂的原因它们就像是一个个待成长的娃娃,比如说能自己学会做点什么。

教?呵呵。

别想教这一回事。

傀儡是什么?

万物。

分魂又是什么?

生命。

一个个傀儡成为生命体需要多久?很久。

谁会一直操控傀儡?没有吧。

所以生命是断的,傀儡想要形成生命体很难,因是断断续续的,这断断续续的傀儡用的自然是得心应手,因它们是生物和生命之间的东西,叫什么呢?嗯...利器!

即是生命,但又不是,即是生物,但又不完全。

所以是利器。