朽木:当然。
未来:所以呗,世界的凡俗通常也是与世隔绝之地,只不过和禁区的时代可能会有些不同。
朽木:什么不同?
未来:与世隔绝不是断绝,比如世界的凡俗之中可能存在登峰造极的红尘仙来个一剑贯通天地,又名绝天地通,绝世之姿,绝代芳华,那一代不在是凡俗了。
朽木:很不错,你们想做它们?
未来:不。那和意气风发不一样。
朽木:哪不一样?
未来:它们是染血的红尘,意气风发不沾血腥,简单来说就是受不了挫折。
朽木:你们和意气风发沾边吗?
未来:可以沾点不是。
朽木:照你们这么说,凡俗是不是应该洒脱点?
未来:洒脱点才能沾些荤腥不是。
朽木:那逍遥呢?
未来:意气风发,洒脱逍遥,开个天不是什么大问题。
朽木:你们似乎更看好绝世红尘。
未来:那是当然的,很欣赏的好吧。
朽木:但它们似乎更羡慕意气风发的。
未来:单纯的意气风发有点糟心,配不上,要是加上洒脱那就差不多了。
朽木:那酝酿的可有些久。
未来:酝酿悠久的事物,才更令人迷醉不是。
朽木:不错的姻缘,只不过往往绝世的红尘,不是那么看的开。
未来:红尘仙有红尘仙的好,遮羞面有遮羞面的妙,同样的,没有谁会揭开这块遮羞布。
朽木:逍遥不会吗?
未来:它们会套上束缚吗?
朽木:这可不一定。
未来:于它们来说姻缘际会是终成眷属,但对于我们来说,更喜欢看到的是双宿双栖。
朽木:没点念想?
未来:怜惜?
朽木:怜香惜玉挺不错的不是吗。
未来:这可不是什么赞美,而是糟蹋。
朽木:不是还有惜玉么。
未来:在惜玉也是浪费,浪费可耻。
朽木:至少不是无耻。
未来:终究归于下流,没那资格就是没那资格,这都不是勉强了,而是凑合。
朽木:你们似乎很有哔数。
未来:那是当然的。
朽木:就是架不住一时冲动对吧。
未来:咳咳!知道我们为什么更倾向于文明了吧,在世自律太严重。
朽木:这是你们不把自己当外人,不然会有这么自律?瞎扯蛋。
未来:这不就得了。
朽木:要是在文明、宇宙、等等当外人,但你们也进不去呀。
未来:有可能的好吧,比如废弃的宇宙,废弃的文明。
朽木:......感情你们是想着在废墟里面玩泥巴丫。
未来:那不废连泥巴都没得玩,好歹泥巴能搓搓,估摸着勉强算是废物利用。
朽木:......
朽木:你们的预知挺多了。
未来:那你们好歹...是吧...给点提示呗。
朽木:怎样的提示?
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未来:过往。
朽木:行吧...
未来:真的?
朽木:让我们想想...
未来:想想就想想...
......
新的塑造...价值。
这个很有趣不是,它们拥有很多的名字,比如财富,比如货币,不过这回事...有点悬,归于现象好了。
未来、曾经、现象。
现象挺少的,弄些现象出来,这样的现象预知的画面...有些现象预示着警示,但有些现象就不是,象征着繁荣?不太对。或者说行为。
如生灵做不出某些行为,当能做出来时,展现出现象?也不太对。
额...换个说法。
自主的行为。
有些东西的形成需要生灵做出某些行为才行,可这些行为是生灵做的还是我们做的?我们控制生灵做的,这并不好。
所以呗,以形成现象的方式,让生灵可以自主的去做,而不是由我们来操作,当生灵照做了,这样的现象会形成一些本该形成的东西。
这样的现象叫什么来着?
它们有很多名字:气象、形象、影象...
如果说现象是警示,那它类似于过往。
如果说现象是形象,那它类似于未来。
但其实它们即不属于过往,也不属于未来,它们属于现在,属于今朝,因它们本可以在今朝形成,不过由于一些特殊原因,置于现象当中。
至于为了什么...为了自主,为了撇清一些关系。
如咱们控制生灵,做出某些行为,形成某些东西,这是影象,印象更为好听一点,嗯...印象!当印象深刻,某些事物的关联会很深。
比如财富之类的东西与生灵关系密切,那生灵凋零,财富不存,相当于一荣俱荣,一损俱损。
要是同富贵还好说,共患难?啧啧。
比如说出现某一个生灵罪大恶极,犹如跗骨之蛆,那一个铲平,全身都要遭殃,因小失大的同患难。
这是印象的相互纠缠,彼此之间不分主次。
一句话:同富贵,共患难,一荣俱荣,一损俱损。
另一种则是影象。
有些东西需要依靠生灵来形成,但这些生灵是虚幻的,致使形成的东西才是主,而生灵是次,这样的形象,就算生灵死光光了也跟主要的东西关系不大。
在一种就是形象了,这玩意生灵是主,就是让生灵自主的去凝聚这个尚未形成的形象。
一般来说是由影象和形象,架构出印象,这样同富贵,共患难不是问题,在由印象衍生出气象,那这样的气象必然会形成,无非是多与少的问题。
这样的现象,就像是明天会下雨,雨落三千六百五十八滴,这是一个基础的总数,要是生灵妄图改变下雨的结果,雨滴会更少,但必然会下雨,要是生灵顺应,现象扩大,雨滴自然更多。
这样的现象在世界叫什么来着?气象。气象的多与少无所谓,至少有不是,而且...气象划分出来了,某些东西也更加清晰一点。
那么接下来...嘻嘻!塑造价值。
商易万物,互有通无。
这是最为原始的贸易,以物易物。
交易。
万物作为不动产,它们同样是可以移动的,而它们的移动方式出自交易,交易的流通也是万物的另一种衍变,要是没有交易这回事,那世界估计是一潭死水了,所以交易的存在还是有必要性的。
这是很原始的货币:万物。
每一株一件万物都是货物,用它们来交易流通,这是基础的开始,同样的,万物也想好处看看不是,所以它们通常不介意充当货币的作用。
这个时间段的货币,根本么有所谓的价值体现,那是纯粹的交易,为交易而交易的举动。
这样的交易对于万物来说是利,但对于生灵而言,有好处吗?么有。
天天拖着一袋子货物满世界跑,典型的累赘,不仅累赘,还枯燥无聊,得画一个饼,比如说之后会过的很舒坦。
第一步没的说。
交易流通。
这个时候每一件万物都是货物,可能一小块碎石,就能换一座山回来,这也是最为原始的以物易物。
质量高低,大小多少的都不重要,重要的是物品。
石易山,是不是不在一个量级?
叶易树,也一样。
每一件物品,哪怕它很小,很薄,都能换任何一件物品。
一沙换一河,不在话下。
因对于那等原始的贸易来说,它们压根不知道换回来干什么用,自身的生长不需要河流,亦不需要食物等等...所以哪怕很小的物品,都能交易回来一件庞然大物,比如一石换一山。
那生灵可以携带多少件物品?一件!
一件物品,交易一件物品,而这一件物品在不停的翻新。
它们是游商!世界的第一批游商,一物易万物,因它们经手的物品太多了,而游商这玩意和普通生灵是不同的,它们最为喜欢的是新鲜的物品,也就是它们没有见过的。
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要是出现了这么一件新鲜的物品,通常都能找游商交易一件任意物品。
理论上来说,没有游商拿不到的事物,它们很富,非常富有,可同时它们也是穷鬼,身无长物,那是穷的一干二净,最喜欢干的便是空手套白狼。
至于为什么会这样...出现在以物易物的时间段。
以物易物对于生灵是累赘,它们可不喜欢满世界跑,不是谁都适合当游商的,这个就像兴趣是需要培养的。
游商手上的货物不停的翻新,它们对于交易也会更加的热衷。
这是它们的兴趣,通过交易流通而培养出来的兴趣,虽说它们的兴趣来自万物,但它们和万物有什么很大的区别吗?无非是一个会动,一个懒得动。
凡兴盛之世,必有交流,而且是很磅礴的交流,同样的这样的交流不会一直存在。
若每一个生灵分别从游商的手上交易了各种各样的物品,以作为自身的点缀,漫长时间之后总有一件,它们会感觉到很满意,它们还会和游商交易吗?舍不得。
普通的万物成为生灵的财宝了,舍不得很正常。
要是生灵足够聪明,它们可能会从财宝上切割出一点点和游商交易,那游商看了都摇头,本身是财宝,却因为切割而变成了财物。
不是每一个世界都会一直存在游商的,它们会离开,比如分割出财宝之际,它们通常会离开,前提是足够明智。
所以呗,这个时间段的生灵,就算是舍不得,依旧会维持交易,而不是到此为止。
这是财宝的交易,亦是价值的雏形。
游商带着财宝离开,同样也留下了一件货物,而这件财宝或许对于其他家伙是财宝,但对于游商来说仅仅是货物,有差别吗?有点。这点货物遭惦记。
当游商又一次的故地重游,这个失去财宝的家伙会不会象游商提出要求?
会!
用以有的物品,换回当初的财宝,但那件财宝早就不知道流通到哪里去了好吧,需要找,而且说不定那件财宝已经被切割了,就算找回来了,不过是财富而已。
以生灵正常的尿性,当世界发展到这样的地步,到了以物易物的阶段,那财宝是会被切割的。
聪明的生灵,更是愚蠢,游商也差不多,当第一件财宝切割,本应该跑路的,但由于愚钝没有跑。
世界之内存在游商,但这样的游商统统不完整。
财宝的切割会转变成财富,财富虽是流通的,但却是有限的。
同样的以物易物,游商的货物会越来越小,直至垃圾一般的东西换不到任何事物,而这件垃圾一般的事物便是世界源源不断的财富,当这等财富出现,以物易物,到此为止了,取而代之的是财富间的交易。
可这等财富本质上是垃圾,那使用财富交易的都会遭受污染。
是的。污染!
如把这样的垃圾,当做灵石好了,它可以被消化不是,可以!消化的同时被污染了,当污染的彻彻底底,这就是一块石头,一件垃圾。
本质上就是垃圾,只因有谁视若珍宝,它才可易万物,可当生灵全部被污染时,它将回归到垃圾的本质,一块谁都用不了的石头,但它依旧会作为财富的象征,因所有的石头是有限的,固定的。
少一块,损失了一块,就永远没了一块,届时...嗯...正常的财富消亡。
为了避免这样的财富崩塌,肯定又有谁做出别致的举动,比如制造某种东西来代替这样的石头流通。
本来吧,石头虽说是垃圾,但至少具备完整的价值,可当石头被取而代之了,那价值也被切割了不是。
比如用树叶代替石头,那久了一点,树叶没用了,又得换,比如换成纸张,在久一点,纸又没用了,价值在一直流失,直至一文不值,重新回到以物易物的阶段,但这个时候可没有所谓的游商了。
以物易物,全靠信用,当信用违背...嘿嘿。那就是信任的雇佣。
没有谁在相信游商的信用,以物易物自行交易,可是吧...以物易物本来是等价的,但到了信任之际,谁看中了心仪的物品,往往要多付出一些加码,本来一文钱的东西,需要出二文,以物易物不在等价,需要加价才行,而每一次加价,都是一次贬值。
别看某一件事物加价增幅了,但下一次呢?贬值!
由不是每一件物品都会卖给心仪的对象不是,二文卖不出了,下一次一文不值,就算出现了心仪的目标,它们也只会捡漏,捡漏一个一文不值的东西,但却自身特别有用,这可以说是回升,但幅度很小。
大量的贬值才是正常的,出现更多更多廉价的事物,而廉价了往往不怎么珍惜,那事物自然会在廉价中缓慢流失,直至出现一种明明不值钱的东西,但就是非常昂贵,比如粮食,而昂贵的原因则是却了它不行,产生了依赖,而这样不可或缺的东西会越来越多,如水源、气候、环境、等等...
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信任?不好意思。没有那回事了,存在是雇佣,随着依赖的更加严重,雇佣的价码也会越来越高,当付不起代价时,推翻一切的契机也到了,但会推翻自己吗?不会。
苟活之际,为了生存,生存艰辛,倍加努力。
财富这东西论威力并不大,就是架不住它持续发效,别看是个小卡拉米,但长大了也不得了,一般来说没那么容易恶化到最坏,除非是过于完美。
交易继续。