越级挑战,他能仰仗的力量,就是装备的特殊属性。
其实破甲属性也很强大,但需要持续性输出,没有一击致命的威力。
风之领域范围小,在射击中无法触及到远处的目标,只能保护自身以及加持力量在箭矢上,提升威力。
周欢盘点着自己现在的实力,能拿得出手的底牌似乎真没有多少,击碎太不稳定,破甲有延时性,领域的各种技法也不算拔尖。
“如果能够把击碎的属性,变成可以主动激活的技能那就好了。”
“并且在击碎范围上可以进行一定的控制,不要总是一个圆球区域,这样会造成浪费,要是能变成定向条形区域,那击穿范围就大得多,可以秒杀大体型的目标。”
周欢有些遗憾,在实战中,目前追风的这些属性,并不是最高效的运行方式,如果他自己可以进行更多的细致操作,追风的威力会翻倍提升。
他战斗中经常会有这种念头,还跟追风吐槽过很多次,心里已经把初具灵性的追风,当作是一个有思维能力的伙伴了,虽然很多时候它都没有任何反馈,但孤身作战的他,还是想在休息的时候与伙伴交流,没有回应就当是自言自语好了。
后面的深入魔域寻找四阶魔将历程,他也并不是只专注于找四阶,一路上遇到的三阶魔怪群体,他都会出手。
“再杀七十只三阶魔怪,轻风箭袋就可以升一级了,它积累能量的方式,跟追风好像不太一样,不知升级会不会有新属性?”
刚拿到手没多久的箭袋,周欢便发现它的与众不同之处,它除了每天可以自动凝聚专有属性的箭矢之外,还可以把破损的箭矢修复,只要放进箭袋里就行,另外从箭袋里取出来的箭矢,都会带有一团和风气流,可以让你更轻松的拈起,更加稳定,射速也变得更快几分。
另外即使是普通的箭矢,放在这箭袋里一段时间之后,好像也会附加上风系能量,有一定的攻击加成,使用风系的箭技时,这种加持会变得更加明显,威力提升很大。
让他有些不满的是,它的容量有些小了,只能携带三十支。
一般这种法器装备,都布置有空间阵法,里面的容量可以做得很大,容纳上千支箭都不成问题,否则根本不需要制作这样的工具,直接用储物袋子会更加方便。