第59章 接取

“怪不得。”望曦飞速思考着:“虽然当时查看的时候,只有操作间是规则不稳的状态,仓库好像很稳定,但其实仓库的装饰也不太对,原来也是受过另外的小位面影响。”

仓库最大的突兀点其实是,那里压根没灯。望曦在三楼房间找到的小册子里面有仓库的照片,照片中的仓库场景,是在有光状态下拍摄的,并不是夜视图片。但她当时去到的仓库里面,完全没有照明用具。

还有那两扇奇怪的青铜门,画风感觉不太对。

如果仓库位置也是曾经碰上过小位面,那么,作为中级诡域的木偶庄园,就肯定是被压制的那个,所以仓库场景在两个世界接触时被小位面影响直接改变外形也不奇怪。

不过木木探查时没有发现仓库位置有规则不稳定的状态,那时候估计小位面和副本已经分开了。

所以,那扇门上,才会残留有小位面本源气息,然后冥域在吸收灵魂封锁法阵时,会把附着在门上的世界本源气息一起吸收,然后成功标记那个小位面。

“那我的主线任务就是搭建轮回规则通道是吗?”

0624回答:“是的。这个小位面比较稳定,有晋升到位面的潜力,而且现阶段你进去的话,世界线已经是现代了。虽然搭建轮回规则的任务时长会比普通诡域的任务时间长很多,但在那个小位面里面,科技发展程度虽然没赶上主世界,但基本的现代生活可以保障。”

换言之,在任务过程中,她可以该吃吃该睡睡。

“行吧。”确实,这个系统给她的任务是一个难得的好任务,甚至在一定程度上,还是她的专属任务。其他人就算进入这个小位面,别人的主线任务和她的主线任务肯定也是不搭边的,而且生存游戏在小位面和位面都设有空间锁,每次只允许至多一个无主冥域的规则或有主冥域的持有者进入世界,因为搭建轮回通道过程耗时不短,如果有两个或以上的冥域力量在世界内,难保双方不会为了搭建轮回通道打起来,那对世界来说,不亚于灭顶之灾。

在这方面,生存游戏自然有监控管理,毕竟每一个小位面和位面都是生存游戏的资源,打坏一个少一个,所以对于非自然形成连接的冥域和世界,从选择冥域持有者开始,一直到通道搭建的全过程,生存游戏会一直关注。

而望曦,刚好就是那个小位面的轮回通道搭建任务的首选任务者。

只要望曦进入那个小位面后,其他冥域就无法再跟那个位面连接了,除非望曦的冥域最终放弃规则连接。

小位面和诡域副本不一样,诡域可能到处充满危险,小位面反而可能会是一个非常安全的环境。只是诡域的通关方式不仅有任务通关,还能是暴力通关,对弈赢不了,那直接将棋盘翻了也行,但小位面却没有暴力通关这一条。

在任务完成前,玩家没有任何办法离开小位面,而且,小位面的任务,通常会比诡域任务更复杂,更庞大,更需要技巧,基本都会涉及辅助世界发展,清除妨碍世界运行的毒瘤等等。

当然,以上的问题对资深玩家来说,其实不算很难完成的要求。位面任务最麻烦的点是,玩家虽然可以在一定程度上使用自己的能力,但必须保持小位面的基本逻辑完整。比如科技侧的世界,就不能大范围出现修仙手法,除非任务本来就要求更改世界发展线。比如现行科技刚发展到登月,就不能直接掏出歼星炮,除非位面已经面临高等外星生物入侵。

任何超出位面现阶段可掌控的力量,都有可能导致位面崩溃。如何能够在位面可接受范围内,合乎位面逻辑的,符合任务要求的,贴合世界实际情况的来完成任务,才是玩家们必须考虑的事情。

而且,这毕竟是生存游戏,所以,就算进入的是小位面,但该遇上的危险还是会有,该遇上的污染,依旧会存在。没有了诡异,自然也会有其他夺命的存在。