第282章 玩家、直播、排行榜

伊格拉尔 竹梦月 1307 字 1天前

「插播一条新闻,随着国家与多位玩家的信任建立,我们得以通过他们了解到更多关于其他世界的事情。」

「这里是※※社报道,新的时代已经到来,我们曾在15到17世纪错过大航海时代,因此我们致力于星际航海的探索,可就在最近,随着……」

「这里是※※※传媒,我们收到一则重要消息,国家将于今日正午推出一项全球性科技。」

「震惊,来自全理之地的科技强大到能够实现诸多小说里才会出现的能力!」

「这场直播主要跟大家阐述一下最近乃至未来,我国将着重发展什么方向,对于一些网络上的流言蜚语,也会以我个人的角度来进行一些回应。」

……

互联网其实非常大。

人们对它的概念,可能认知的没有那么完全,所以有时候会忽略掉一些东西。

在有限的时间中,我们去看小说或者刷视频,那些作品承载的东西,也是对应作者的部分时间和心血。

类似阐述者和聆听者的关系。

在某一个片段中,这两者的时间消耗是同步的。

那么,在观者有限的时间中,能看见多少创作者?

互联网为了增加用户粘性,推送的内容大概率是更符合观者兴趣的。

这种设计让平台赚了钱,让用户看见他想看见的,以前算是双赢。

直到信息茧房这么一个词出现。

让一部分人焦虑起来,认为这是一种有引导性的分化。

这就是一个很好的例子。

让部分人沉浸在某一个特定圈子的罪魁祸首,是人们自己,还是某一个指定向的邪恶组织?

是人们自己选择走向极端,还是极端选择了人们?

来吧,观察以下的发言。

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●:给我推这种视频干什么?我这里又没有玩家。

●:笑死,跟我有什么关系?

●:前阵子不是有玩家闹出大事了吗?怎么国家还要跟玩家合作啊?

●:我所在的城市就因为玩家被毁了,凭什么那些玩家还能跟国家合作?该把他们全部杀了!

●:玩家这种不可控因素,就该趁早掐除!谁知道哪一天他们会不会再一次发癫攻击普通人?