奥斯卡双手枕着后脑,抬头望向天花板。
脑海中不断地浮现着自己凝聚魂力弹的时候被打断以及拉开距离等待凝聚的魂力弹散去的场景。
凝聚魂力弹被打断这种事他现在也不知道该如何避免,而且之前自己也对魂力弹在实战中的当时并没有出现这种情况,所以魂力弹的缺陷被奥斯卡给忽略了。
而现在随着等级的提高,兽魂师武魂附体后,所得到的加成更加巨大,奥斯卡也无法像二十多级的时候一样,让魂力弹轻松打在别人身上。
现在自己凝聚魂力弹之后,一旦对手和你拉开距离,那么一只手控制魂力弹就显得有些尴尬,因为一直维持魂力弹的话就相当于自己成为了独臂大侠,而要是不维持的话,之前凝聚所花的魂力就白白浪费了。
无论如何选择都是对自己不利的选择。他需要想办法解决这个问题。
虽然他的第一想法是火影中鸣人开启仙人模式,可以将螺旋丸丢出去的方法,但奥斯卡早就试验了无数次也没有成功。
一旦魂力弹脱手,魂力就会慢慢的散开,威力立马变得极小无比。
而步法虽然在实战中都能的到一定的完善,但奥斯卡总觉得自己的步法缺少什么东西,只是现阶段的自己完全没有想到罢了。
一夜地思考,奥斯卡没有得到任何自己想要的答案。
不过好在自己有恢复香肠,即使不睡觉也能够有足够的精力。
到了夜晚史莱克再次来到了斗魂场,奥斯卡和昨天一样依旧选择参加了三场比赛.
团队赛和双人赛,奥斯卡都轻轻松松获得了胜利,可唯独单人赛却再一次输了。
对手也是一名强攻系战魂师,战术基本上和昨天的那个战魂师一样,但依旧屡试不爽。
看着两连败的奥斯卡,史莱克七怪都开始安慰起他了。
回到房间奥斯卡躺在床上,他召唤出香肠武魂,呆呆的看着。
此时他的内心十分挣扎。
兽魂师可以通过兽武魂附体来增加自己的各方面能力,器武魂则是通过实体化武魂来帮助魂师战斗,而自己的器武魂香肠能干嘛?
自己之所以能拥有如今的战斗力,完全是因为自己的魂环年限给自己强大的身体加成,以及饕餮鼎通过吞噬能量增强自己肉身的结果。
小主,