季礼活动了一下略有僵硬的身子,将两条胳膊架在马首之上,目视前方轻飘飘说道:
“什么都别做,等着游戏结束吧。”
陈洁眉头一皱,撑在6号马的手一抖,眼珠不停转动。
起初,她的脸色略带困惑,接着是一抹释然,但立马换成了阴郁与愤恨。
三个阶段,代表了三重心境。
困惑,是她第一时间没能明白季礼这个所谓的“计划”为什么是等待结束。
释然,是她灵光乍现,领悟了对方的用意;
愤恨,是她在领悟后才幡然想到,她已经来不及了。
在历经漫长而短暂的四分多钟后,临近游戏末尾,季礼一语道破生路——“什么都别做,等着游戏结束”。
其实就在刚才,陈洁距离这个生路已经非常接近了。
她意识到了之前所有猜想的颠覆,一切思考逻辑全错……
在鬼物无解、死亡不显的前提下,这场游戏活人该以何种方式获胜?
最终的答案,就是藏在了游戏的规则里——“坐满5分钟”。
这个曾经在他们看来,是含糊不清、是语意不明的游戏概括,竟然是早早告知给所有人的唯一生路。
鬼是无解的,游戏是无解的,那么生路就不可能从“鬼”和“游戏”两方面去找。
此刻回想,季礼自打游戏开始后,就从来没有主动做出任何改变游戏的举动。
12号马、2号马、3号马,这些离他最近的路人,接连出局,可他却成为了完美跳过的那一位。
季礼明明什么都没做,为什么一直没有遇袭?
答案就只能是“什么都没做”。
同理,闻永新为何会出局,正是因为他异常活跃,不断干预木马项目的运转。
直到这一刻,陈洁才终于抓住了木马游戏的核心玩法。
3名店员、8名游客,其中8名游客会遇难,完全是起到一个震慑、恐吓的作用。
鬼物用他们的死亡刺激,来不断激怒、倒逼店员们产生自我危机,从而生出抗拒、反抗的行为。