入侵副本最好的一点就是不用费什么心思,往前走打怪就完了,没有什么弯弯绕绕,也没有什么剧情挖掘。
但同样副本内的收获也少了很多,除了击杀boss有点奖励以外,其他的奖励微乎其微,但是通关入侵副本的奖励却很高。
完成征召副本后会有副本评价,根据副本里完成的任务和表现从低到高,FDCBAS,并且会根据不同评分给予奖励。
而入侵副本,不管副本内表现如何,不管用怎样的方式,只要能通关,就是最高评价S评分的奖励。
卢浩一路前行,没走多久就遇到了一只丧尸,在一拳打爆丧尸后,他习惯性看了一眼熟练度面板,露出了满意的笑容。
“这就对了。”
刚刚那一拳触发了炸裂特效,炸裂拳熟练度增长了0.7,炸裂心法增加了0.3。
同时经验条一口气增长了57%,他没有任何惊讶,他知道这些经验值不是丧尸给的,而是新手副本奖励所积攒下的经验值。
新手副本的经验值只会把玩家提升到一级,后续的经验,会随着玩家再次获得经验值的时候一起发放。
提升经验值的方法有很多种,副本奖励,任务,打怪,使用道具等等。
其中打怪给的经验值很少,完成任务也很少,使用道具,这种增加经验类的道具可遇不可求。
最主要的还是副本结算奖励,其他的都是小头。
卢浩开启了无情的刷熟练度模式,如同一个绞肉机器般,不断绞杀一只又一只的丧尸。
这些丧尸全都是真身,死亡后尸体不会消失,一只又一只的丧尸倒在他的身旁,随着他前进的步伐,走出一条死亡之路。
虽然说这个入侵副本的难度只有普通,但要换做其他玩家,根本无法这么轻松的解决丧尸。
卢浩出拳干净利落,清楚的知道丧尸的弱点头部,每一拳都精准的打到丧尸的头部,不浪费一丝力量,用最少的体力击杀最多的丧尸。
而他最为强大的地方是心理。
面对长相狰狞恐怖的丧尸,果断出拳可不是一件容易的事情。
他不仅出拳毫无负担,当用拳头打爆丧尸头颅,看到鲜血伴随着脑浆迸发时,还会兴起一种解压的快感。
在看到击杀丧尸后,看到所提升的熟练度,又会获得收获的快感。
在两股快感相互交织下,他击杀丧尸不仅不觉得累和疲惫,反而越杀越带劲,越杀越快乐。
“哈哈哈哈哈,爽!好爽啊!”
如果是正常人这样子做重复的杀戮运动,做到后面会麻木。