第230章 逐帧解析

一通分析猛如虎,一看研发进度0.5。

随着一个又一个的宣传片爆出,大家对赛博朋克的世界观逐渐了解,但游戏却迟迟没有踪影。

没办法,毕竟在方晨的设想中,这游戏在操作上的自由度要和前世的那个游戏5看齐,甚至在某些部分还要超出一些。

也正好是赶上了零在硬件方面的进一步提升,要不然如此恐怖的资源量,将很难够在之前已有的平台上能够得到完美的展现。

除了硬件的提升之外,他们团队现在也一直在攻克优化上面的难关。

终于,伴随着最后一个宣传片的发出,万众瞩目的《赛博朋克2077》,终于公开了其发售时间。

“爷爷!你等的游戏终于公布发售时间了!”

“害怕真是对今天公布明天发有什么执念啊,我感觉这游戏半年前就告诉我今天能发售,我完全等得起啊。”

“厂商特色。(害怕骄傲的鼓起胸膛)”

“害怕:我特意选择了这种公布方式,这样你才知道玩的是莫锤厂的游戏。”

“这样也挺好,至少不会像某些聊qq都能蹦出来广告的游戏,一宣发就是一个多月,天天都有崽种群友在那弹广告玩。”

“是啊,不仅没那种恶心人的广告,而且还有这么多的宣传片,看都看爽了,真得买一个当电影票吧。”

“⑧说了,蛐蛐328,已冲。”