“要我说,这东西也不需要什么技术含量吧,光是捉几个信息态的生物塞进去不就得了。”
“唉,你在这不懂行情,这年头宇宙上什么人都有,动保打过来咱可吃不了兜着走。”
“还是要谨慎些,老老实实用以太编辑造点角色,到时候还能找公司要些版权费……”
“话说回来,真的有人会把【繁育】的子嗣也纳入动物保障标准?”
“谁知道呢……”
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“以太战线?”
王凯文拿着桑博递过来的那一台电子屏,再一次体会到命运修正力和大宇宙意志的强度。
不能说毫无改变,只能说完全一样。
在这种连事件发生逻辑都改的完全看不出一点原样的如今,星际和平公司还能提出这种“合作方案”本身就是一种奇迹。
挽救雅利洛六号经济的会是电子游戏。
高知名度,高流行性,起效快,见效广……这些都是添头,最重要的是,它几乎没有成本。
在这个世界的科技树上,制作游戏对于人力的要求简直低到难以置信,你拖一个星际文明级别的计算机过来它就能在瞬间给出几千条方案。
仅仅是最简单的养成和战斗都足以让人沉浸,最单薄的内核和文案都会有人买账。
因为它的发售范围将是星际和平公司覆盖的每一个星域,基数太大了,所以唯一需要担忧的是普及常识和杜绝赝品。
那就这么办好了。
星际和平公司对于文明开发方面是专业的,永远不要低估一个资本势力对于金钱的渴望,所以把专业的事情交给专业的人来做。
他为什么能这么放心?
因为在这个世界,权与力才是唯一的基石,除此以外所有的定义都只是添缀的浮沫。
三份令使叠加,足以清洗整个星域的力量,为这个有他庇护的星球赋予了至高无上的价值。
更何况,谁能拒绝捕捉怪物互相战斗的游戏呢?深刻于人类这个种族的根性,对于“斗蛐蛐”的需求达到了顶峰……
在游戏世界玩游戏,本就是一种游戏。
别忘了,王凯文也是能被乐子神送上面具的家伙,他平时的行事风格已经很克制了。
说到做到,他和桑博说了两句,请他帮忙约游戏制作人一起吃饭,谈谈具体的流程……
都是乐子人,加我一个。
咱都做游戏了,不加些氪金元素怎么行?
要我说,高级角色的获取就按照卡池来,90抽触发保底机制,50%概率歪出常驻角色,这不就齐活了?到时候还愁什么销量呢?
额,要是按着这个法子来,〈以太战线〉这个游戏的前途真是一片“光明”啊。
幸亏乔瓦尼还有点商业头脑,最后表示要加入些福利制度,提高玩家黏性…他很难想象,那么苛刻到离谱的卡池制度是哪种大聪明想出来的。
对此,王凯文的表示是“相信前人的智慧”,一切也就在这不言之中得到了解释。