不会有任何的节奏,怎么都是有想法,要看看该怎么做,才能打出节奏上的差距,都会有想法,才会看起来很好打。
利用看看节奏上的反打,要看看位置才能反开,怎么都是有用,不需要考虑太多,节奏上的安排也是有方向。
打出来的方向都行,也会有安排,也会看到节奏上的差距,怎么都是有方向。
不会看起来很难打,怎么都会有节奏,看好方向就行,也不用搞得很难搞。
有安排上的节奏都还行,也不用主动出击,能看到方向,才会有下一步能走,看到位置才会有准备。
看好位置就行,不会看着很难打,怎么都是有安排。
要看看节奏,才会有下一步,也不会有任何的方向。
T1的指挥最终权利都在Faker手里。
应宏宇与Cuzz都会做决策,辅助通常跟着ADC,负责下半野区的视野,Cuzz负责上半野区,各司其职的开始准备。
中路的Faker很多时候都不说话,任由队友发挥,也不会给出决定性意见。
等到比赛有结果,才能看到节奏上总会有差距,打不出比赛节奏,T1也不是T1!
要看准比赛的节奏,才会有带动节奏的方向,怎么都不能忽视。
Faker要注意剑姬,认为剑姬是突破口,做为能进入决赛的战队,DWG很清楚剑姬是突破口。
能不能将突破口打出来,怎么都是需要很主动的行动。
想攻破剑姬作为比赛突破口,也没有看起来那么好打,DWG也会保住剑姬,不给任何操作空间。
DWG的节奏是真好,而且不是传统节奏,BeryL也会融合自己的理解。
每个版本都会有独特理解,那才是DWG的节奏,会给DWG很高的容错率。
拿不到优势,前期明知道会有游走,就是处理不了。
Ghost与传统ADC还不一样,作为ADC的Ghost也会有过精彩操作,也不是头一回塔下挂机,不需要队友帮忙,全都看自己准备。
塔下吃兵线,顺带着清兵,不给对面的英雄机会,那就是Ghost的作用!
对上顶尖战队,Ghost牺牲的打法会有弊端,就要看上中野能不能站出来带下路AD赢比赛。
DWG的战术体系多种多样,也有 ADC不用牺牲的战术,训练赛的成绩太差,导致比赛也拿不出体系。