做做小游戏还行,这种大游戏连零头都不够。
哪怕他们申请了几次,上面也都不批。
因为那撸啊撸本来就是他们自家的游戏,虽然还没有手游端,但也没必要抄袭一个自家的游戏啊。
小主,
而且对于疼讯来说,目前手游市场还是太小。
做一些小游戏试试水就行了,没必要加大投资,端游才是他们的主力。
这也是姚晓光想要跳槽的具体原因。
没有哪个工作室愿意做一辈子的小游戏。
谁不想做一款大型的商业游戏?
好在新东家这边就替他实现了这个愿望。
一上来就是一亿的游戏研发经费。
可以说一下子就让他们这个原本不怎么富裕的小家庭,瞬间充实。
他们甚至不知道该如何去最大化利用这笔钱了。
以前请个配音老师,一个人就要配四五个角色的。
现在?
一个角色请一个!
如果不满意直接不采取重新录制!
别问,问就是精益求精。
以前因为资金原因,在游戏的研发中,也只能以尽量和差不多来满足。
现在不愁钱了,那就要全部做得完美!
兄弟公司?
方杰闻言一怔。
不过随即他也反应了过来,所谓的兄弟公司应该就是米忽悠了。
作为一家新兴游戏公司,方杰最初也是秉承着让他们来学学老牌工作室的经验。
米忽悠那边也是派了几个人过来协助天美,不过其实就是来取经的。
米忽悠那边游戏制作可能没天美强,但在背景和原画设计上肯定要领先这一群老年人的。
你可以质疑二次元的幼稚,但绝对不能质疑他们的审美。
米忽悠上到老板下到员工,全都是清一色的年轻人。
这也让天美直接就将原画和背景故事丢给了米忽悠那边,让他们协助设计。
减轻了负担的天美在游戏进度上也是像坐了火车一样,不到一年的时间就把这款MOBA手游给做了出来。
姚晓光给方杰丢过来了一个APP。
方杰安装试玩了一下。
目前还在测试阶段,连人机都没加进去,只能跟着兵线做最基本的测试。
游戏画面,依旧沿用了上一世王者的二次元风格。
因为这样能大大的降低游戏制作难度。