做做小游戏还行,这种大游戏连零头都不够。

哪怕他们申请了几次,上面也都不批。

因为那撸啊撸本来就是他们自家的游戏,虽然还没有手游端,但也没必要抄袭一个自家的游戏啊。

小主,

而且对于疼讯来说,目前手游市场还是太小。

做一些小游戏试试水就行了,没必要加大投资,端游才是他们的主力。

这也是姚晓光想要跳槽的具体原因。

没有哪个工作室愿意做一辈子的小游戏。

谁不想做一款大型的商业游戏?

好在新东家这边就替他实现了这个愿望。

一上来就是一亿的游戏研发经费。

可以说一下子就让他们这个原本不怎么富裕的小家庭,瞬间充实。

他们甚至不知道该如何去最大化利用这笔钱了。

以前请个配音老师,一个人就要配四五个角色的。

现在?

一个角色请一个!

如果不满意直接不采取重新录制!

别问,问就是精益求精。

以前因为资金原因,在游戏的研发中,也只能以尽量和差不多来满足。

现在不愁钱了,那就要全部做得完美!

兄弟公司?

方杰闻言一怔。

不过随即他也反应了过来,所谓的兄弟公司应该就是米忽悠了。

作为一家新兴游戏公司,方杰最初也是秉承着让他们来学学老牌工作室的经验。

米忽悠那边也是派了几个人过来协助天美,不过其实就是来取经的。

米忽悠那边游戏制作可能没天美强,但在背景和原画设计上肯定要领先这一群老年人的。

你可以质疑二次元的幼稚,但绝对不能质疑他们的审美。

米忽悠上到老板下到员工,全都是清一色的年轻人。

这也让天美直接就将原画和背景故事丢给了米忽悠那边,让他们协助设计。

减轻了负担的天美在游戏进度上也是像坐了火车一样,不到一年的时间就把这款MOBA手游给做了出来。

姚晓光给方杰丢过来了一个APP。

方杰安装试玩了一下。

目前还在测试阶段,连人机都没加进去,只能跟着兵线做最基本的测试。

游戏画面,依旧沿用了上一世王者的二次元风格。

因为这样能大大的降低游戏制作难度。