卡梅隆不得不佩服,这理由绝对符合现实,但几率巧合而已。
用来作电影桥段绝对够资格,起码比空降个外星人靠谱多了。
再说,电影不就是各种巧合吗?观众们要的是精彩故事,并非不合理的桥段。
“看来拍部古墓丽影电影就很不错。”卡梅隆有了计划,接下来就是谈细节......
这时的游戏里,劳拉解了牵引绳开始逃命,音乐变得紧张无比。
这场景和前作的洞穴逃命差不多,应该说一模一样才对,两者都为了跳离此地。
“快跑啊,公主!”
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“别催,我得控制落脚位置。”
的确,劳拉脚下的路是不是坍塌,一个没跳跃好,角色就可能落进去。
在这种争分夺秒的时间里,多耽误一秒就是送命。
“喝!”
劳拉跳过一处断层,头顶的雪崩接近不到百米,众人呼吸都感觉停顿。
这完全是在和时间赛跑,慢一点就足够要命。
“法克,这也太刺激了吧。我的心脏有点受不了。”
“公主,赶紧啊,快追上了。”
观众们有种火烧眉毛的急促感,好像后面跟了只巨大的哥斯拉,随时把你生吞活剥了。
这种感觉完全是游戏渲染造成,还清醒的观众不仅佩服灭绝师太。
到底如何才想出这种场景来的?
游戏里,劳拉在戴安娜的努力下,顺着一根绳子滑向远处。
雪崩在旁边压下,几乎在瞬间就把劳拉淹没,可想而知大自然的可怕之处。
没有惨叫只有劳拉的身体不住的翻滚,以及音箱里传出的伶俐风声。
很快,一切陷入平静,只剩下劳拉的逐渐微弱的呼吸声。
“完了,这是彻底被活埋了吧?”
“不好说,看见翻滚说明没埋住,搞不好只是昏迷而已。”
“约拿会来救人的,你们放心。”
“屁话,你是不知道在雪地找人的困难,找狗来也没用,只能靠劳拉自己。”