如此多的举措同时进行,销量不高才奇怪。K西欧公司好像被咱们公司搞的挺狼狈的,他们的产品成本本来就高,想搞降价促销也搞不起来。
现在只能靠一些关联企业大客户,和一些老用户的订单来续命。”
刘焱默默翻看着东瀛分公司发来的月度报告,上面除了路有才说的这些产品销量数据,还有新组建的游戏开发工作室的项目推进进度。
今年年初,闾婷曾返回香江过年,刘焱和她面谈了一次,给了她一份游戏人才名单,并拜托她着手组建东瀛游戏开发工作室。
闾婷返回东瀛之后,开始按照名单一一寻找这些人才,用时两个月,最终邀请到二十多位名单上的游戏开发人员,加盟维创电子公司,组成维创电子公司东瀛游戏开发工作室的主体。
再辅以几十位普通游戏开发人员,东瀛游戏工作室可谓兵强M壮,比香江总部这里杜刚拉起来的游戏开发小组,实力强多了。
在工作室成形之后,刘焱将游戏的角色形象、背景故事、游戏流程和第一关的游戏程序,托人带去了东瀛东京,交给他们去开发完整游戏。
如今过去了两个多月,已经制作完了前16关,再有一个多月,全部32关就能制作完成。
另外一个让刘焱比较感兴趣的消息是,为了降低旗下产品生产成本,上个月K西欧公司派出了考察团队,去M来西亚考察,打算在那里投资建厂。
刘焱用手指弹了弹手里的月度报告,说道:
“K西欧公司也不全是坐以待毙吗,这不想着去M来西亚投资建厂,以降低成本了。”
路有才仔细研读过这份报告,当然知道刘焱指的是什么,接口说道:
“确实,成本过高就是K西欧公司的软肋,就算他们将工厂搬到M来西亚,也只是把人力成本降低了下来。零部件供应渠道不变的情况下,也只能降低30%左右的成本,综合成本还是比咱们维创电子的产品高不少。”