作为盘古主机的mvp,《仙剑》成为首个销量破百万的游戏。平均每张光盘售价15米元,也既是1500万米元销量的大作。销量分红,就给其团队带来300万米元以上的分成。
现在《仙剑1》还在持续大卖,他们也需要灵感来酝酿《仙剑2》,三年内不会上市《仙剑2》,避免影响口碑。
所以,其团队目前也是做一些《仙剑》周边的工作,比如,计划跟星辰电视台合拍《仙剑奇侠传》电视剧。
以及,现在的《仙剑》动画,也是由原《仙剑》游戏的创作组成员担任要职。
刘森问道:
“那么,《仙剑奇侠传》的动画,参照这种特效爆炸的模式来做,你认为预算多少?”
肇海轩沉吟之后说道:
“5000万预算的话,问题应该不大。”
《仙剑奇侠传》的游戏制作,大概就用了3000万港元,没错,若是90年代末制作,甚至用不了300万港元就可以了。但是,这个年代普通的个人计算机做出来的效果不好,所以,研发过程中,需要使用超级计算机,成本当然就低不了。
“噗!”
整个动画公司的会议室,不少人都觉得肇海轩真是一根筋!
5000万啊?这样的大制作,别说是在国内,就是米国也属于不多见的大制作。
而整个公司的预算,都压在一部动画上,亏本了怎么办?
但刘森却不以为意,关切的问道:
“有没有把握做出特效世界一流,并且,能够让没玩过游戏和玩过游戏的都满意的作品?”