原来除了单人赛,这里还支持双人赛、四人赛和十人赛,以后或许可以拉几个好友过来试试。若是创建队伍时,队中有队员参加过单人赛,那么队伍的初始评级会受到这些队员段位的影响。
竞技场选手评级从低到高依次是勇者、青铜、白银、黄金、钻石、大师、至尊,其中除勇者、至尊以外的等级有五个星级,而勇者没有星级,至尊则是有星级但不设上限。每获得一百积分就能获得一次晋升。
匹配时,除了会匹配到与自己相同段位的,还可以匹配到相邻两个段位的对手。每次战斗胜利,都会根据敌我修为和段位差距获得不同数量的积分,每次失败则固定扣除十点积分,其中勇者失败不扣积分。
单人赛划分为低级、中级、高级和特级四个赛区,境界限制分别是凡境、尊级、圣级以及王级和皇级。不过,郦城竞技场并不支持特级赛区的比试。
低等级赛区的选手可以向高等级赛区的选手发起挑战,低段位的选手也可以向高段位的选手发起挑战,但是反过来却不行。被挑战者可以选择是否接受挑战。
当选手在大境界上获得提升时,他将会进入更高级的赛区,他在新赛区的初始评级会与原本赛区的评级有一定关系。
竞技场开设了赌盘,但是禁止选手下注自己的比赛。
除勇者段位以外的选手队伍每次比试都可以获得一定的出场费,最低五十,上不封顶。同时,高人气选手队伍还可以获得额外的分成。
看到这里,魈突然就不在乎能不能给自己下注了。
竞技场使用了一种奇特法阵,除了会模拟出一片擂台外,还会为选手创造一个和本体一样的分身,选手将操纵分身在虚拟的擂台上进行战斗。同时,法阵还支持跨城市的比赛。
战斗不会影响自身状态?这倒是挺方便的,不怕受伤会影响后面的比赛了。
再往后就是关于竞技场创始人的故事了。说他因为比试场地建材难觅以及传统竞技场常会出现选手伤亡,潜行研究诸多阵法,最终研究出了这种奇特法阵。
郦城建造法阵的材料品级不高,因此不能举办特级赛区的比赛,跨城比赛也只能匹配到附近几座城市的选手。
……
魈合上了手册,去找工作人员参加比赛。工作人员带他去测试了境界后,便让他等待,并称快要轮到他时,他们会通过徽章联系他。
原来这徽章还能当通讯器用。