紧接着,西索飞快发动另一种能力。
他将气注入扑克牌里,使其变成一张质感轻薄的皮质物,紧实的贴在汩汩淌血的刀伤上,以此达到暂时止血的功效。
整个过程到结束,仅一下眨眼的时间。
如此可以看出西索的能力精度非常之高。
本来以西索历来的行事风格,是不会在这种时刻轻易动用能力去缓解伤势的。
但莫尤在一个照面间所展现出来的压制力,让他觉得有必要先去处理后背上的伤口,以免劣势被进一步撕开、扩大。
嗖嗖——!
暂时性止住血,西索双手一挥,各有三张扑克牌从掌心飞出,径直射向位处左边的莫尤和位处右边的影子。
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尽管第一回合交锋被莫尤所伤,但西索的进攻欲望却不降反增。
眼看着扑克牌凌空射来,莫尤踏步前冲之际,身形左右摆动了两下,在丝毫不影响前冲速度的情况下避开了射来的扑克牌。
与此同时。
他还一心二用,控制着影子躲开了斜射而来的另外三张扑克牌,然后让影子游离于西索的另一侧,呈现出一副随时都可能进攻的势头。
“不打算动用‘分身’能力吗?”
西索自是将影子的动向看在眼里。
那是很明显的虚张声势的做法,但他却不得不去警惕。
因为他知道莫尤还有「念分身」的能力。
也就是说,那踩在攻守之间的影子,随时都有可能变成会对他造成威胁的念分身。
更糟糕的是——
也随时可以作为瞬间移动的媒介,轻而易举的创造出对他不利的攻击时机。
西索一时之间竟是处于被动之中。
情报这种东西……
很多时候的确能在战斗中起到关键性的作用。
比如西索刚才受击之后的应对方式,正是仰赖情报所做出的抉择,让他避免了二次伤害的可能性。
但情报有时候也会给仰赖者带来「思想」上的负担。
比如现在的西索,他必须有意识的去防备莫尤随时动用能力的可能性。
那无疑会增加他的临敌压力。
念能力之间的战斗,本身会随着节奏或紧迫感的提升,从而拔高「信息处理能力」和「瞬时思考力」的需求。
这就是博弈。
西索此刻再一次面临抉择。
但他并未退缩,指间夹着扑克牌,抛却来自后方的顾虑,径直迎向莫尤。
两人之间的距离飞快缩减。
直至十米之内,西索骤然甩出扑克牌。
休——!
缠绕着念力的扑克牌高速旋转着飞射向莫尤。
莫尤那泛着念力的眸子飞快扫过扑克牌,在「凝」的勘测下并无异样,下一刻,他做出侧身避开的动作。
扑克牌从他身侧飞过,进而化作一道弧线斜插在擂台边缘的石板上。
西索自然不指望一张扑克牌能够延缓莫尤的冲锋速度,但至少能够让莫尤使用「凝」去检测风险,以此延缓莫尤调动念力的效率。
就像他需要去警惕随时可能发挥作用的影子能力,莫尤也需要警惕他随时可能黏附在扑克牌上的伸缩自如的爱。
这就足够了。
随着双方距离达到临界点,西索像是变戏法一般,翻掌之间再次变出几张扑克牌夹在指间。
也在这时,莫尤一脚踏入攻击范围内,上半身稍微前倾,挥动手臂,驱使着黑刀横斩向西索。
西索向后轻跃规避斩击,眼眸中随之倒映出一道从身前横斩空气而过的凌冽刀芒。
这一记横斩落空,莫尤当即翻动手腕,同时前踏一步,黑刀转而竖直,朝着西索当头噼斩下去。
无论落空多少次斩击也无妨,只需逼迫着西索背对影子所在的位置,就定然能推动着西索逐渐迈向泥沼之内。
不过——
这次的对决,莫尤压根就没打算动用影分身的能力,甚至没想过要使用刚得到的「神速」能力,更别说是压箱底的百式观音·壹掌了。
如果底牌倾巢而出,战斗必然会在极短的时间内迎来终结。
但那样一来,又岂会有割韭菜的乐趣。
面对莫尤的逼迫性攻势,西索仍是临危不乱,脚尖抵地,身形向后退去,避开莫尤这顺噼而下的一刀。
旋即——
利用两次规避而拉出来的身位距离,西索的手臂骤然向内交叉,夹着扑克牌的双手掩藏于腋下,整个身体瞬间绷紧如弹黄。
下一刻。