更新后的属性面板并没有多大变化,只是多了生命值和体力值两项属性。
两项数值都是由罗杰的体质属性决定的,其中生命值是生命力的量化,而体力值则是体力的量化。
两项数值只是让罗杰更直观的观测到自己的健康情况以及更准确的看到精华魔药的效果,并不是代表他的身体如同游戏角色那样,已经数据化。
这一点,系统有特意标注。
不过,按照这系统的尿性,罗杰猜测,自己早晚都会如同游戏玩家那样数据化,或者半数据化。
他用这系统已经有一段时间了,基本可以确定这个的系统是不完整的。
罗杰猜测,这系统应该是因为缺乏能量或者某种不明原因,让它开始时只有简陋的功能,但随着他进行试炼,系统汲取了某种物质而不断进化完善。
正因如此,各种界面才有频繁的变化和更新。
不得不说,这让罗杰有种自己在捏系统的错觉。
毕竟,系统的变化,有很多都是因为罗杰的行为或需求而导致的。
至于系统的背后会不会有人对他不怀好意......
罗杰不想自寻烦恼,也很少自寻烦恼。
你连自己的变化和系统怎么来都不知道,还想去探究系统有没有幕后黑手?
就算探究出来也不是现在的他能对付的,这不是自寻烦恼是什么。
目前的他开心享受系统带来的便利就好,等什么时候有那个实力再来想那些问题也不迟。
收起【小型活力之血】,罗杰一边等待【格兰之森】的更新,一边继续提炼制作【小型活力之血】的两种生命精华。
有【觉悟之炎(蓝)】这个吃体力大户在,【小型活力之血】这种补充体力的东西多准备一点也好。
不过,还是得想办法研究一种专门补充体力值的魔药才行,这【小型活力之血】虽然有补充体力的效果,但不够纯粹。
从恢复数值上来看,它倾向于补充生命值的治疗药剂,光用来补充体力总觉得有点浪费。
对了,要不尝试一下减少【活血卡拉草】生命精华的投入。
【精华魔药学派(绿)】制作精华魔药的发动条件只是两种或两种以上的生命精华,并没有说规定两种生命精华的用量。
从刚才的实验来看,【蕴含心意的西红柿】的生命精华确实更倾向于恢复体力。