自由位:全属性+5%
诅咒位:全属性-5%(选手死亡后,队友丧失所有buff,并且全属性-5%)
替补位:无属性加成,但进场位置可以自由选择
三.队伍组成
1.大赛一共12支队伍,常规赛单循环积分,积分较高的前8名进入季后赛。
季后赛采取阶梯晋级模式,常规赛名次越高,越处于阶梯后段。
2.每支参赛队伍,所含人员共计10名玩家。每次比赛,每人至多参加两个项目。(加时赛除外)
3.大赛期间,禁止注册人员更替。休赛期安排转会,注册人员更替必须在转会期内完成。
未注册人员,可在常规赛期间注册。但季后赛禁止注册新人。
(更多详细规则,请登录
相较于第一届来说,比赛有了一些改变。
首先是赛程方面,为了观感,避免比赛摆烂现象出现,季后赛中将不以小分结算胜利了。
这样的话,像决赛中,星辰第二大场直接放弃团队战的行为就可以避免了。
接下来是季后赛的模式,阶梯挑战赛!这也就意味着你常规赛分数越高,季后赛赛程也越轻松,大家也就会在常规赛中多努力一下,而不是只盯着前八名了。
当然,最大的改变还是团队战!
首先是人数的变化,以往的5人团战,大家看得还不够过瘾,现在便增加了人数,直接来到了7人。
当然,光人数变化,比赛有可能会杂乱起来。于是,比赛位置便出现。
大赛主办方将每个人都安排好了位置,每个位置又有不同的加成。这样的话,既可以体现大家的特点,又可以增加团队战的操作性。
可谓是一个不错的改动了!
对于这些改动,伊易都看在眼里。只是,他现在有一个更加头疼的问题,而且这个问题,也到了迫在眉睫的时候。