显然不是。
以当前的眼光,对比市面上的其他网游,不论是在画面,还是操作性,亦或者玩法,《龙之谷》都是吊打同类竞品。
肉眼可见的大爆款!
事实上,《龙之谷》公测的确异常火爆,但谁也预料不到,《龙之谷》会凉的那么快,那么猛。
一如网谊开发《梦幻西游》,立项之初,网谊内部也没有预料到《梦幻》会火。
《梦幻》的前身,亲爹《大话西游》都快凉了,开发《梦幻》纯粹是本着废物利用的态度。
结果,《梦幻》竟然意外火遍全国,而且一火就是十几年。
因此。
《绝地求生》的开发,需要保密,但也不用穷尽一切手段严防死守。
那不现实。
对于这款游戏,陆远预计投资500万—1000万美刀,开发周期大概两到三年左右。
在此之前,他也咨询过专业人士。
以当前主流的虚幻3引擎,可以做出预想中的场景。
真正的难点在于同时处理百人游戏数据,这一点对于开发单机游戏的团队,有点难度。
但对于有着网游开发经验的技术人员而言,大概也就那样。
网游PVP模式,百人团战的数据是怎么处理的,就怎么处理。
好奇不巧,藤讯就是一家专攻网游的公司,从他那边‘借’人,专业对口。
开发《绝对求生》的第二个难点在于,各项数值参数调整。
人物互动、载具驾驶、枪械弹道等等参数,都需要尽可能的符合现实物理参数。
这些问题没法取巧,只能一点一点攻克。
最后。
优化也是一项精细活,初版《绝地求生》的优化,堪比赛博朋克2077,多好的资源,都能把你吃得死死。
优化差,也是小棒子的一贯传统。
陆远要开发,肯定忍不了那么差的优化,反正他不着急,开发周期长一点也没什么大不了。
两三年、三四年的开发周期,他都等得起,成品13年、14年问世,还正好赶上智能机普及,4G网络上线。
然后,就是直播兴起。
《绝地求生》的爆火,跟直播兴起也是正相关的关系。
风口一到,《绝地求生》直接原地起飞。
国外靠steam平台,国内靠藤讯,两手都要抓,两手都要硬,年营收要是低于5亿美刀?
陆远的陆字,倒过来写!
《绝地求生》这口饭,至少能吃个七八年。
这头现金奶牛,也是陆远抵抗资本入侵影视圈的利器!
没有金矿,真的挡不住那群资本。