简单。
有一些路子野子,甚至发动‘copy’模式。
挖墙脚!
如果能带出一部分代码,那就更好了。
从无到有开发一款游戏,一款FPS游戏,速度没那么快。
等他们开发好了,喝汤都赶不上热乎的。
不过,长河游戏对源代码的管理极为严格,所有员工都不得将电脑带回家。
离开公司就是下班,没有其他任务。
即便想要偷偷地在公司复制代码,那也不现实。
陆远无法阻止别人copy,但代码泄露,必须要堵住!
别人开发的周期,就是《绝地求生》抢占市场的最佳时机。
而这也是长河游戏迫不及待上线国服的缘由之一。
另外一个原因是藤讯很有诚意。
营收七三开。
长河游戏七成,藤讯收取三成的渠道费,游戏运营开支由藤讯负责。
当然。
藤讯也不是没有附加条件的。
企鹅瞄准了长河游戏的下一款产品。
一款单机游戏——《流浪地球》。
在国内的一众IP中,《流浪地球》绝对是含着金汤匙出生的,一上马就是1.5亿美刀的超级制作班底。
除了电影,以《流浪地球》为蓝本的单机游戏也在开发之中。
《流浪地球》的开发周期,预计五年左右,是一项巨大的工程。
没办法。
游戏开发周期就是这么长。
A lot of time(很多时间)。
A lot of resources(大量资源)。
A lot of money(很多钱)。
三者联合在一起,简称‘3A’游戏。
既然要3A,投资肯定不会低,根据初版的预算,《流浪地球》单机版的开发成本最低也要1.5亿美刀。
这么多钱,都够拍《流浪地球2》了。
好在1.5亿美刀不是一次性投入,而是5年不间断地投入,每年投入三千万美刀。
折算成RMB,大概2亿左右的样子。
并且,这笔钱还不用陆老板注资,截至目前,《绝地求生》在steam已经卖出了120万份。
最初的销量基本是陆远的歌迷贡献的。