设备的升级,进一步推动了《绝地求生》的玩家体量。
玩家人数暴涨,外挂便成了运营方最头疼的问题。
虽然绝地求生是买断制游戏,开挂成本高,但再高的成本,也架不住那些不缺钱的大哥。
每天封禁的账号数量至少破万。
作为华夏市场的代理方,藤讯拥有丰富的反外挂经验。
技术手段封不掉是吧?
直接打击源头!
跨省抓捕。
上个月,藤讯联合官方打掉了一个人数上百的超大型外挂团队,主犯三十余人,全部进去。
外围的百来人也得蹲一段时间。
这次雷霆行动,着实吓到了那些外挂开发者。
那半个月,开挂玩家的数量锐减。
然而。
外挂产业链的利润,仍旧让部分开发者铤而走险,一些人跑到境外开发,一部分人偷偷售卖。
虽然外挂问题没有彻底消除,但对比外挂横行的那段时间,游戏体验大为改善。
在物理打击的同时,藤讯也在技术上进行甄别,除了自动监测,还雇佣了一个上百人的外包团队,专门进行人工复核。
发现一例,打击一例!
有些开挂玩家,玩着玩着就被踢出游戏。
不论是陆远,还是藤讯,都对这款游戏极为重视,虽然藤讯只是代理,但代理的分成也不少了。
商场系统(皮肤箱子)上线之后,绝地求生的月营收一度高达1亿多美刀。
单月营收7个亿,如果数字披露出去,恐怕会惊呆一地的同行。
这哪是游戏?
分明是个印钞机啊!
抢钱都没这么快!
虽然后续营收下滑了一点,但一个月也有几千万美刀的样子。
《绝地求生》的超强吸金能力,也让陆远上马了一个新项目。
主题乐园,启动!
先把项目立起来,一边设计,一边寻找地块,从设计、到征地、再到落成,一个项目至少要三五年时间。
毕竟一个主题乐园的投资少说几十亿,如果是那种超大型主题乐园,投资上百亿,也很正常。
如此重大的项目,哪是拍着脑袋立项的?
前期调研花个三五年,那都算快的。