油料,装甲损耗,火控数据,以及执行的端口数据。
实际进行装甲作战时候的所有变量,恰好就是装甲作战时所需要考虑的因素。
而对于装甲连队整体而言,系统也有后勤,油耗,阵型,命令指令等指令。
这么细致吗?
这游戏…居然做的跟真的一样。
不仅如此,他开始观察其他光标。
他发现,虽然眼前有点像是地图。
但是各个要素却非常完整。
李修…搞的这个兵棋,仿佛不是在对应着虚幻,而是能够贴合实战。
贴合实战?
好像真的能贴合实战。
各方面数据,都做的太细致了。
如果数据没问题,完全可以指挥型军官训练!让他们获得指挥经验。
甚至,他打了个哆嗦。
这玩意,不会是信息化作战的未来形态吧??!
既能向连队发布命令,也能直接向一级个体发布命令。提高命令效率。
能够随时随地获得任何一个个体单位的情况,获得信息的效率比在指挥室里通过无线电通信要迅速的多。
甚至…系统还能直接预估战争局势,推演,模拟军事行动。
他们课题最开始的想法是在学者议论层次上讨论。
但现在,李修这个兵棋推演的‘游戏一般’的玩法,好像已经在理论上写下了‘解’字。
一群老学员们眼皮狂跳。
尤其是徐庆,小脑袋瓜更是胡思乱想。
鬼鬼,怎么好像又是什么不得了的事啊。
他们不会还要被关吧。
ps:解释一下,有点重要。大伙有说电脑能不能带动的。
先说下,这只是一个扁平的地图,只是一个城镇,也就是阉割版的。也不追求咱们现在玩游戏的画面啥的。所以应该是可以带动的。
完整的c4isr系统。电脑肯定跑不动。但往后看。会解决的