这一改动相信能让初次入坑却因为英雄模型太丑而退坑的玩家数量大大减少。
除此之外。
游戏整体的UI界面布局也和DOTA2相差无几。
上面是设置、兵器库、观战、训练、游廊,左边是好友栏、玩家ID、公会,中间是游戏活动信息,右边则是每期推出的皮肤宝藏、开始游戏等等。
整个游戏目前一共更新上线了62个英雄,包括玩家熟悉的帕克、蓝猫、火女、冰女、猴子、幽鬼、大小娜迦、剑圣、虚空、屠夫、白牛、蓝胖、军团、尸王、龙骑、毒龙、月骑等等。
号位全部都有,也就是大哥、中单、劣单、游走、辅助,基本每个位置都有足够的英雄,足以支撑开启排位模式。
游戏中没有召唤师技能,也没有APAD加成,英雄主要有力量、敏捷、智力三大属性,每个属性都关联着攻速、护甲、血量、回复、回蓝、魔法值、魔抗等等其他下级属性。
三大属性中,每个英雄都有一个自己的主属性,主属性通常也和攻击力相关。
智力英雄加智力等于加攻击,力量、敏捷也同样如此。
同时游戏已经加载了神杖、魔晶、天赋树,每个英雄在出了魔晶或者神杖之后,都会获得新的技能变化或者获得新的技能,同时天赋树的选择也可以随意决定这局想要走的发展路线。
辅助可以转大哥,大哥也可转辅助,法系可以转物理,物理也可以转法系,全看玩家自己如何加点。
除此之外,游戏拥有边路商店、河道神符、树林、高低坡、闪避等等原来从GAG中移除的新元素,增加了反补、死亡掉落金钱、属性不固定等多种与GAG完全不同的玩法。
比如低坡打高坡会出现看不到高坡视野或者普攻出现MISS的情况,高手打菜鸟会让菜鸟一个刀都补不到,只能吃到少量经验和自动增加的金钱。
同时在仇恨方面也做了大量设定,玩家可以通过勾兵、拉野、A人等方式转移兵线或者野怪仇恨,让兵线始终处于安全位置,对手却毫无办法,根本不敢上来补刀。
装备方面也不仅仅是单纯的数值加成,每件装备都有自己独特的特殊属性词条。
比如魔免、必中、闪避、穿刺、妖术、吹风、驱散等等。
英雄选择出什么装备,除了看装备提供的属性加成之外,更重要的是看装备独特的技能。
另外。