“3号位相当于上单,4号位相当于不刷野怪的打野,除了辅助三号位压制对面大哥也就是1号位之外,还承担游走GANK,帮助中路控服做视野的责任。”
“5号位就相当于辅助了,都是选一些不怎么需要吃装备又带有强力控制的英雄,保护大哥发育的同时承担做视野打控制。”
“你玩AD的话就相当于1号位,你按一下这里。”
伍声在解释给ZSMJ听的同时,也在给直播间的网友做科普。
DOTA刚创立的时候是根本没有号位的,但奈何有莫余的存在。
莫余不仅在策划方案上详细解释过,同时也参与过测试,号位就是从莫余的口中传出来的,也算是一定程度推动了DOTA的发展,快速度过前期的混沌摸索期。
像是伍声一样受邀参与过测试的主播或者职业选手不少,这些人玩上几把,把信息传递出去,其他玩家很快就能了解并且迅速成型,形成一套合适的理论。
在09的帮助下,ZSMJ点了下英雄分类中的核心,顿时英雄列表中部分英雄头像黑了下去,只有少数几个英雄头像处于高亮状态。
“亮的就是适合打核心也就是1号位的英雄,你玩ADC习惯了的话,可以试试这两个,小黑、美杜莎都是远程英雄。”
“行,我看看技能。”
ZSMJ简单研究了一下,发现小黑的技能和寒冰射手很相似,干脆决定玩小黑了。
两人商量好以后,互相组队开始了一局匹配。
进入游戏,选定英雄。
阵容确定。
影魔、卡尔、小黑、莱恩、小牛。
游戏一开始,ZSMJ就控制英雄向上走,影魔则走向中路,相比于两人的了解,其他三个玩家就有点摸不着头脑了,大家随意分路,甚至小牛玩家直接站到了野区。
点了几下标记,又开语音说了一通,小牛玩家才放弃野区和卡尔一起走向下路。
“你站在那里不动干什么?”
眼见09站在高地塔前,ZSMJ好奇询问。
“卡兵。”
“DOTA的英雄模型可以卡住小兵移动,由于中路线短,而且还有高低坡卡视野和普通MISS,所以卡住兵线走位,让兵线交汇的时候,己方兵线站在高地,对面兵线在低坡河道,这样就能方便补刀,对面想要干扰都没办法。”