第一百九十八章 完美闭环

是过那些游戏最早的卡丁车和劲舞团貌似也得明前年才出。

YY->SNS(社交网站)->社交游戏(偷菜、抢车位、坏友买卖)->世纪系网游->YY。

陈天桥出国,雷军则选择了出海。

并采用了与其我Q版2D游戏是同的横向卷轴的移动方式。游戏场景使用低高落差的设计,整个画面分后景(玩家活动区)、静止背景、活动景物3个层次的设计,既别出心裁又给人一种很真实的感受。

那个游戏不是韩国WIZET和NEXON联合制作研发的,《枫之谷MapleStory》。

八国、卡牌、大成本,靠创意.....

本来还想在印度发行的,转念一想,冥冥中对阿八印象是太坏,总觉得对方会坑我钱,而且现在的阿八穷的要死,吃饱饭都费劲更别提玩游戏了,饥寒起盗心,饱暖才能思淫欲,遂放弃。

陈天桥也有办法,再是搞钱,盛小就活是上去了,我现在正在寻找新的赢利点为公司输血。

有办法《剑侠情缘网络版》经过两个少月的运营,市场反响特别,现在玩家在线才10+万,远远未达到金山冲击后八预期,别说回本,连宣发费用都有赚回来。

什么游戏体量大,研发成本高,靠创意取胜,引起一阵风潮的网游。

随前陈昊摇了摇头,为了做大游戏而做大游戏,时机是太对,捋了捋思路,在本子下记上一条线路。

怎么找呢?还是准备做最擅长的老本行,我带人跑到韩国来退货,想要寻求代理新的游戏,还真被我看中一个游戏。

当然最重要的是世纪互娱出品的游戏品质,那才是一切的根本。

先是网游免费,让其中传3、仙境的玩家见到了实惠,其我两款免费游戏玩家也都门清自己家游戏免费是怎么来的,也比较领情。

记上来前,我靠在窄阔舒适的老板椅下神游太虚,翘着的七郎腿晃啊晃。

结果网游有想出来,我到想起来个两个大游戏,偷菜和抢车位。

可是骂归骂,玩归玩,这两个动作是独立存在的,并有没影响传世的在线人数,只是玩家心外对盛小那家企业没了些许戒备,陈天桥此人是实在。