武侠OL公测后,凭借炸裂的武学特效、贴合影视剧经典人物的立绘造型、丝滑顺畅的主线剧情,得到武侠迷们的广泛好评。
不像后来的玄幻仙侠当道,如今武侠还未死,并且拥有着广泛的群体受众。
毕竟这些人的童年或多或少都看过83版黄日华、翁美玲主演的《射雕英雄传》,95版白古、李若彤主演的《神雕侠侣》,97版黄日华、陈浩民、樊少皇主演的《天龙八部》,还有后来陈小春的《鹿鼎记》,起码比后来尖嘴猴腮演的好多了。
每一部都成为了一代经典,给那时的观众留下了难以磨灭的印象,塑造了一个个经典造型,所以武侠OL在以影视经典为基础,结合港漫的绘画风格,深入人心。
武侠OL整体采用2D的游戏页面,3D的战斗场景和打斗效果。
战斗场景通过3D的场景和建模,这是依托于北斗引擎的强大性能,由于只涉及到一个小场景、几个人物和一些动作特效,这也算是北斗引擎的牛刀小试,目前来看效果还不错。
如果不是成本有点大,陈昊甚至想再加一些融合技,然后有单独的特写镜头和招式动画。而不是像现在这样,特效直接堆到脸上太没含金量。
受这些有利因素加成,武侠OL在线人数也不断上涨,短短3天就突破的20万人同时在线。
对于接下来的流程陈昊就轻车熟路了,让老徐官网挂喜讯,找李芳安排媒体发几篇通稿,继续为武侠OL造造势。
不一会,李芳一脸古怪的敲门走了进来,说之前的一些媒体朋友都不约而同的告诉她一个消息,说这两天上面说游戏类新闻要低调些,所以通稿就先不发了。
???什么情况?
陈昊听到后一头雾水,“事出反常必有因,那先等等再说。其他一切照旧进行。”
李芳走后没多久,陈昊就接到一个电话,是熊晓鸽打来的。
“陈老弟,忙着呢?”