“6比1,少数服从多数。下一个议题,公测时间延期多久?”
“我记得校长说过,一款游戏熟悉的周期是在一周左右。既然他们选择了8月8日公测,我们往后推七天。”
其中一人想了下,发表自己的见解,“往后7天是周日也不好,其实往前一天,周六公测最好,正好是假期的第一天,玩家最多。”
“附议。”“可以!”“没问题!”
学长把信息记录下来,说道,“公测定在8月13日,周六,下一项,什么时候对外公布公测消息?”
“肯定是最为万众瞩目的时候公布,效果最好。”
“按你这么说,那肯定8月8它们公测当天最好。”
“不不不,虽然公测当天也不错,但最好的在它们公测前一天,这样既可以分散注意力,同时给这些玩家种下一个种子。”
“我就担心有不要脸的跟我们一样。”
“就像校长教导我们,不用管别人,做好我们自己的事情。”
随后几人叽叽喳喳,又添枝加叶完善着后续方案等等。
几分钟后,学长把方案最终确定整理稿,恭敬地交给一旁的周晓。
“老大,这是我们讨论整理的《跑跑卡丁车》公测执行方案,请您过目。”
花了1分钟,周晓看完方案,对面前这些得力的干将很是满意,“没问题,考虑挺全面,证明之前的课没白上,月底再把实践结果进行记录,在下堂课上进行复盘总结。”
面前的几个年轻人,低头称是。
周晓嗯了一声,“表现不错,去做事吧。”
看着这些年轻人出去,周晓脸上很是欣慰,老大的世纪大学真是一招妙手,这些学生本来底子就好,而且肯努力,每人都好似一株不断继续养分壮大自己的小树,在以极其惊人的速度成长着。
给自己省了不少精力,再来两次,他就可以彻底放手交给这些小家伙们去折腾。
看来自己也要抓紧充充电了,否则再过两年,就被这些后浪拍死在沙滩上。