第四百六十六章 通行证和赛季

“穿越火线怎么明年才能公测?”

“韩国开发商那边的迭代比较慢,目前游戏品质还是差了些,达不到我们的要求。”

说着,陈昊扭头看着徐裴亮,“嗯不急,正好英雄荣耀和诸神联盟准备就绪了,不用担心撞车问题,不过我还想在里面加些东西,争取9月内测10月公测。”

陈昊说着走到旁边的黑板,划了一个长条的形状,然后中间划了一道横线和N条竖线。

周晓和徐裴亮一头雾水,在他们眼中,老板好像画了一个栅栏。

陈昊画了一半停了下来,感觉自己格局小了。

随后吩咐周晓,把徐昌隆、楚轩、4399的李兴平,叫到旁边的会议室来上课。

10分钟后,一行人集齐,大眼瞪小眼,不知道老板有何指示,不过他们眼里还是流露出兴奋,毕竟周晓口里可是说的上课,他们好久都没上过老大的课了。

陈昊可不知道这些人的心理活动。

“这次叫你们前来,只是把我这段时间的思考分享下,你们下面的业务可以拿去落地。”

说着陈昊把刚才没画完的在白板上继续画着。

“一款游戏,最重要的是用户粘性和生命周期,我问问你们我们做游戏的初衷是什么?”

徐裴亮脱口而出,“是为了给广大玩家带来现实生活中无法实现的快乐体验,带来精神的愉悦。用心创造快乐!”

陈昊摇了摇头,“slogen背的不错,可那是对外的说法,不过你回答的很好,只有我们自己都信了,才能让广大的玩家相信!”

嗯?这不是你前年宣讲时的原话么?徐裴亮心里别提有些委屈,没办法,谁让人家是老板,老板说的都是对的。

陈昊扫视一圈,“你们几个要记住咱们做游戏的目的只有一个,赚钱!用户粘性和生命周期是盈利能否长久的两个重要指标。

那么如何保持用户粘性和延长一款游戏的生命周期呢?我有两个想法想跟大家分享下。接下来看这里。就拿大家这半年来或多或少也都玩过的英雄荣耀举例吧。

像这种竞技类的网游,排位只靠积分来排行我感觉还是有些单一了,我们项目研发周期还讲究一个个里程碑,完成每个里程碑节点还有相应的福利,为什么就没人考虑把这个模式移植在网游中,它是不香么?”

说着陈昊在栅栏上面画了一个金字塔,然后横向切分了六七块。

奋笔疾书,从下到上快速写着。

倔强青铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、最强王者浮出水面。

陈昊把段位机制大概讲了一下,