“你俩一个是世纪游戏中心的负责人,一个是桔子科技负责人,我这里有几款游戏的构想,你们下去负责实现,扩充下你们现在可怜的内容库。”
一下午的时间,陈昊跟周晓和雷军两人描述了大概的游戏概念。
“....对,就是一堆水果飞出来,用户在屏幕上来回划,就像手里有把刀在来回切水果......香蕉啊、桔子、榴莲、葡萄啥的只要是水果都整上,然后偶尔出来特殊功能的水果和炸弹,最后通过得分计入排行榜,来统计排名.....赚钱啊,你可以设计武器的皮肤、什么滑动特效啥的弄出来卖.....就叫水果杀。”
“....之前不有个是男人就下100层么?其实这个是相同的概念,就是有个光头男的坐在缸里,手里拎个锤子.....不是残疾人...我TM哪知道他为啥坐缸里不出来,老周你别打岔!......
这哥们拿着锤子各种爬,翻过各种障碍,最后飞升而去...哎呀你们不要管合不合理,就是坐船在陆地行走又怎么了嘛,好玩才是王道.....
....对了跟下面要强调一点,这个游戏特点就是,失误一次掉下来就有可能掉一半,或者坠落回到起点...不要低估玩家的韧性,我要的就是崩溃刺激感,然后统计通关时间排名.....嗯....叫玩个锤子。”
“这个是世纪消消乐,消消乐玩法都知道吧,弄一些可爱萌萌的小动物,什么青蛙、狐狸、小鸡....然后各种地形,各种阻碍增加难度....必须啊,不提高难度我怎么卖道具,什么加时沙漏、随机卡乱七八糟你们让那帮策划想,都给我整上.....”
陈昊越说越来劲,在白板上画了5条横线,看着跟赛道一样,嘴里滔滔不绝,
“塔防都知道吧,一边是植物进行防守,另一边是僵尸负责进攻,形成一种家园保卫战,具体你们设计,名字就叫植物大战僵尸.....哦,僵尸别弄太吓人,可爱的僵尸,我怕到时候过不了审。”
不管两人听没听懂,陈昊一番填鸭式教育,水果杀、一飞冲天、世纪消消乐、植物大战僵尸、愤怒的小鸡、大鱼吃小鱼、捕鱼大作战等等小游戏说了一通。
最后陈昊把任务摊派了一下,水果杀、愤怒的小鸡、大鱼吃小鱼交给雷军,先开发移动版。
一飞冲天、世纪消消乐、植物大战僵尸、捕鱼大作战则分给周晓,开发PC版。
弄完双方互换,毕竟这些小游戏电脑和手机都能游玩,而且对硬件要求和网络环境要求都非常低,只是阶段性传输一下数据即可,而且开发难度都不高。
这些只是抛砖引玉。
“具体的资料我已经发到你俩的邮箱中,这些要跟明年初你们俩的平台一起上线。”
周晓和雷军其实听到一半就已经陷入不觉明历的状态中......