为什么全球其他区域都同步的WLK在国内却迟迟无法上线,这就不得不提一个特殊的存在,游戏版号!
我们平时所说的版号,是由新闻出版总署根据《电子出版物管理规定》,对包括游戏等电子出版物发放的许可证号。
自1998年1月1日起,版号就开始出现在大大小小的游戏和电子出版物上了,版号是为了管控游戏而出现的限制,或许上它可能比不少读者大大的年龄还要稍大一些。
而到了2003年5月10日,随着互联网的快速发展,文化部颁布了《互联网文化管理暂行规定》,让其也拥有了管理互联网内容的权力。
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自此神通广大的网游戏称板书和萌化,两个大神分庭抗礼共同掌管电子娱乐产业的情况。
跟曾经网吧许可证一样,一证卡死许多想要开网吧的老板。现如今一号卡死众生相也屡见不鲜,版号在游戏发行中的作用已经显得越来越重要。
以前版号申请审批还是很容易的,自从去年央视播放战网魔,在社会引起一些舆论,让版号申请和审批的口子开始扎紧,整个游戏版号发放一直都处在相对克制的情况下进行的。
其实WLK的审批迟迟不通过不仅有外部环境的影响,其内部问题也不小。
那就是九城想要以此要挟暴雪把代理再续4年,却被其果断回绝丝毫不吃这一套。
因为暴雪几次三番要求九城优化迭代自身服务器,却迟迟不见对方动作,对此早已对九城的吝啬颇有怨言。
续约要求被拒,所以九城在版号申请审批方面下的功夫就不怎么上心,结果招来玩家铺天盖地的谩骂。
而且有部分激进的玩家在《魔兽世界》论坛中呼吁,
“大家每天少玩10分钟,并且为九城算了一笔账:“如果每人每天少玩10分钟,那么九城每天就少收入22万元,每月少收入675万元。如果每人每天少玩1小时,九城每天就少收入135万元,每月少收入4050万元。”
这一下让朱骏反应过来,对啊现在赚的钱还是要进自己口袋,立马安排人去申请。
后来发现他即便心有余也力不足,问审核进度永远都是三个字,
“等通知!”