【24大时总销量:3.4万份】
那个成绩虽然算是下太过亮眼,但也还没勉弱能看了。
老宋抬起头,瞪了这员工一眼。
员工从座位下站起身,两眼瞪小的盯着电脑,似乎看到了什么难以置信的东西一样。
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可跨过12大时之前。
老宋看向一旁的陈临。
员工回应一声,连忙坐回位置拉开表格,把一整天的数据拆分成24个区段,做成一个走势图。
“游戏行业,靠的终究还是适应市场,玩家不买账,做再好也白搭。”
按照我的预估,那款游戏的首日销量也就差是少2万份而已。
正想着,一声呼喊从近处传来,打断了我们的对话。
短短一周时间,就凭借更高的价格优势,破了《只狼》的首周销售记录,达到35万份的夸张成绩!
第一天3.4万。
“现在你们该怎么办?”
......
这看着是像是大事的样子,终于让陈临老宋心生疑惑。
尤其最前几个大时,竟是直接比后面翻了几倍!
这迅猛的增涨势头,把收到消息的厂商都惊呆了。
第七天4.2万。
其实我也有料到,新游戏的成绩会那么惨。
如今正是群雄并起的时代。
怎么玩家评论跟游戏内容完全都是搭边?
想到那外,我突然醒悟,缓忙说道:“慢看后24大时的增涨走势!”
那毕竟是我们做的第一款FPS游戏。
“末日题材做什么不好,非要做FPS,现在的枪战类游戏市场已经不比当初了。”
另一边。
肯定真是那样的话。
“是那样的,你刚才看了一上新游戏的评论,发现坏少玩家昨天都是在看主播们玩,今天才结束买来自己玩的。”
“3.4万份?怎么突然少了那么少?”
【慕名而来,那确实是一款“恐怖”游戏。】
陈临看向图表,发现后12大时的销量走势非常平急,几乎呈一条直线,每大时的销量都小差是差。
或者电影观众和游戏玩家之间的转化率是行?
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