“我觉得这个提议不错。”一旁的老李接过话茬,“最近一年的时间,网游团队已经扩招了一倍,确实有能力运营第二款网游了。”
“而且从去年年底开始,好几家大厂都推出了新网游,营收据说非常夸张,有几家新公司都靠着热度直接起飞了。”
网游与单机,本就是不同的两个领域。
自从数年前征途一类的游戏开创氪金玩法后,网游这匹野马更是直接挣脱缰绳,一路猛冲。
但凡是做游戏的,又有谁不想插上一脚。
竞争可比单机领域惨烈多了。
就比如他们《地下城与勇士》。
才刚在横版动作分类站稳脚跟而已,就已经冒出不下十款同类竞品。
比如什么名将三国、斩魂、蜀山剑侠传之类,都是去年发布的,想来跟他们分一杯羹。
结果可想而知,全都凉了。
每个月的营收根本无力支撑运营,只能在氪金道路上越走越远,准备捞一波关服跑路。
这种情况屡见不鲜。
“每一款成功的网游,脚下踩着的都是累累尸骨。”老宋忍不住叹息一声。
“所以要做网游的话,必须要玩法创新才行,不然跟那些运营几年的老牌网游争,完全就是吃力不讨好。”
老李是经历过《地下城与勇士》上线时期的人,自然能体会到那时候的艰难。
仅仅只是开服,就几乎抽调了黎明和破晓的一半人手,才好不容易稳住局势。
若换成实力弱一点的厂商。
恐怕早就因为服务器崩溃和各种bug凉凉了,哪还会有如今数百万在线的辉煌?
“嗯……确实得想个新玩法才行。”
陈临点点头,深有感触。
只有真正做过网游,运营过网游,才知道这里面的水有多深。
掉以轻心,哪怕大厂都有可能折在里面。
“最近最火爆的几款网游都是什么类型?”