偌大的桌面上铺满了各式各样的卡片或指示物、每个人的面前都有名为‘角色卡’的物品。
骰子、筹码、人物公仔、事件卡,桌子中央摆放着一副游戏用的大地图。
“啊...已经天亮了。”
围在桌子的一群冒险者刚卖完牛后留意到窗户外被尚未升起朝阳的黑暗,虽不至于说出现黑眼圈、不过秋庭夕叶与宫河日向两人的脸上还是带着疲倦的摸样。
天亮了?
这很奇怪吗?很正常啊!
叉包、肥创两人早就对此习以为常的。
上了点规模的多人桌游嘛...
对初心者规则解说一小时、遇上蠢钝点的两小时,游戏3~4小时,两局桌游下来东方的天空便已经泛白了。
桌面上摆放这尚未收拾起来的‘大西铁’叉包拿起一张牛卡的笑问:“感觉如何?桌游在你(秋叶原)那边应该有市场吧?不像我们这边还一副剑拔弩张的,压根就不让人有闲心去进行娱乐。”
在他的身旁的架子上一盒盒摆满了架子的桌游。
全数都是他们凭借着记忆与印象复刻到这个世界上的成果,不过秋庭夕叶初玩并没有什么特别的感觉,其实在这新复刻出来的游戏在细则上毫无疑问属于村规的范畴,不过这并不算问题。
“这个可以期待一下。”地回应。
秋庭夕叶虽是才刚入坑,不过心里面已经认可了桌游的这一个市场。
对于在昔日有电脑、手机、电影等娱乐手段多样化的冒险者们来说,可供娱乐的方式一下降级成舞台歌剧,最潮的事物也不过是广播电台的状况可谓是异常的感觉不适。
若是还如公园前现在那剑拔弩张的氛围、让人没有心思去思考娱乐上的东西就算了。
不过在承平半载的秋叶原的状况就有所不同,解决了基本的生存温饱的问题、氛围宽松舒适的大环境下,大家压抑在心中的各种各样的东西便井喷出来。
也许冒险题材的类型的游戏不怎么让人感冒(毕竟现在已经在幻想类rpg世界中),但冒险者们对娱乐需求的本身并没有改变。
心中如此的思索想通后,秋庭夕叶走到摆放桌游的架子边上说道:“叉包你们先按照题材类型以及上手难易度的弄上十来二十款来吧!”
“不能让自己的品牌占领市场的份额那只会沦为帮他人开路的先驱者哦,不过我想你们既然提出这门生意,应该也有所准备才是。”
“瞧你说的!”肥创随意地从架子上取出一盒桌游来回应:“就主流的而言,我们已把市面上热门的复刻了出来,策略类的、经营类的、扮演类的基本上囊括进去。”
“当然也不是说让你帮忙,直接到秋叶原弄一个店面、摆个架子的就了事,我们到时候会在那边开一间桌游吧作为推广,让那边的玩家接受我们的产品。”
简单的对话大致了解对方的想法,对于同学们的计划少女当然是持支持的态度。
咸班这边出于狡兔三窟的打算,在确认有海外关系作为助力后便毫不犹豫的行动起来。
出于拉拢,伽蓝庭院在秋叶原里当然会大力进行扶持、促使其成为hhh团的一个重要的利润点,在秋庭夕叶看来没有什么能比稳定的利润来更好地巩固自己与老同学间的友谊。
动荡不定的环境可是留不住资本的,想必在公园前也有不少的冒险者(玩家)们厌倦这种氛围吧?